距離遊戲的上線還有一小段的時間,宣傳方面廣場廣告熒幕這些還沒有進行投放。
但網咖還有其餘一些行業,跟地鐵車站的廣告牌這些地方,《使命召喚:現代戰爭》的廣告已經開始投放了,至於網上的宣傳那就更不用說了。
幾乎一有點點遊戲的風吹草動,不用星雲遊戲主動去打廣告,各大遊戲媒體就給整得明明白白了。
至於同期也沒有什麼上線的遊戲,不過倒是騰華跟鳳凰遊戲兩家旗下熱門的FPS遊戲,接連推出了相應的福利活動。
如果只是簡單的FPS型別,那騰華跟鳳凰遊戲也不會關注太多,畢竟FPS型別遊戲的玩家,粘性比其他遊戲的玩家要大的多得多。
甚至就連他們兩家也推出過不少FPS遊戲,打算進一步的擴大市場,又或者說取代自己家已經有些年齡大的FPS,但最後卻都失敗了。
可《使命召喚:現代戰爭》顯然並不是一款簡單的FPS遊戲,不說製作它的是業界有些傳奇色彩的星雲遊戲,更重要的是對方表現出的宣傳力度,都充分地證明了一件事情,對方對於《使命召喚:現代戰爭》可謂是寄予眾望。
對其他人的想法楊晨並不知道,對於楊晨而言關心別人怎麼想的,還不如看看玩家對於《使命召喚:現代戰爭》試玩後的評價來的關鍵。
…………
因為伺服器,還有渠道方面的原因,海外的宣傳遠遠沒有國內這麼猛,就只是再網上比如知名的直播平臺,還有遊戲媒體網站上面做了一些宣傳而已。
而且試玩開啟的時間也是以國內的時間為主,但即便如此海外還是有不少的玩家早早的就已經將試玩版的遊戲檔案給預載好了,就等著開啟試玩的那一瞬間了。
至於國內的話,作為星雲遊戲的主戰場,普通玩家的表現就不說了,至少如鯊魚TV這種遊戲平臺的遊戲區,幾乎有一大半都是在星雲遊戲平臺的等待介面,為的就是能夠第一時間進入到《使命召喚:現代戰爭》裡面。
作為依靠星雲遊戲起家,只要星雲遊戲出了新的遊戲,都會第一時間去玩的陳旭,自然也是毫無疑問的在等待著《使命召喚:現代戰爭》的面試。
前不久的釋出會陳旭也是第一時間看了,雖然楊晨沒有出現在釋出會當中讓他有些失望,但對於《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲,他也更瞭解了一些,按照官方的說法。
似乎是主打多人模式的一款遊戲,但釋出會上官方卻又說了在遊戲裡面,劇情戰役將有超過30小時的流程。
這才是最吸引陳旭的地方,超過30小時的單機劇情流程,要知道在這之前可沒有一款FPS型別的遊戲會這樣保證。
“臥槽!提前偷跑了?”
正在瞎雞兒想的陳旭瞟了一眼旁邊副顯示器上的彈幕,看著滿螢幕的‘老逼,遊戲開了啊,別劃了!’瞬間懵了。
這一向準時的星雲遊戲,怎麼學會提前開啟遊戲的準備了?
不按套路出牌了啊!
當然吐槽歸吐槽,陳旭還是立刻點開《使命召喚:現代戰爭》試玩版的圖示。