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第四百一十五章 不好的訊息 (2 / 2)

除了遊戲上線前的爆炸宣傳,包括前期還有預熱的宣傳也都在計劃當中。

當然前期預熱宣傳的力度肯定是沒有那麼大的。

但還是要講究一些技巧的。

回到專案室裡面,團隊中的眾人正在除錯著遊戲中一些瑕疵的地方。

實際上在《使命召喚:現代戰爭》裡面,團隊中還有人提出過他們是否可以打造出戰場類的多人模式。

也就是數十人對戰數十人的大規模戰鬥,飛機、坦克、RPG,硝煙瀰漫的戰場,光是想一想就讓人感覺到刺激。

但楊晨並沒有接受這個提議,倒不是做不出來。

實際上只要將地圖擴大設計好,戰場模式並不是那麼的困難,最主要的一點那就是風格不對。

無論是現代戰爭的劇情戰役內容模式,還是本身原本設計的多人模式特點,其實差不多可以說都是有一種CQB影子的。

當然並非說《使命召喚:現代戰爭》就是CQB遊戲,但在他的遊戲模式中有這型別的影子這是毫無疑問的。

不過就在楊晨看著關於《使命召喚:現代戰爭》目前情況的時候,一個不怎麼好的訊息傳過來了。

因為遊戲裡面的情節,在一些國家《使命召喚:現代戰爭》的稽核評級被卡主了,前提是修改遊戲中的一部分情節。

最主要的就是身為臥底的艾倫,需要取得馬卡洛夫的信任,在機場進行恐怖襲擊的那一關卡。

雖然說歷史上的事件跟夢境記憶中不同,而且為了避免一些涉政上的影射跟影響,楊晨在遊戲中已經儘量模糊遊戲中的歷史,整個遊戲採用的是《紅色警戒》冷戰後的世界觀,也就是夢境記憶中國家歷史的走向。

但在這一個關卡里楊晨還是跟劇情團隊做了一些改變,比如相對於夢境記憶中這一段的劇情,僅僅是俄方憑藉著一具美軍CIA成員的屍體就斷定這是美方的陰謀,然後俄方的總統後來就突然意識到這事情不簡單有陰謀,要跟美方談和解,這顯然有一些問題了。

所以在這上面楊晨他們更著重的透過如場景中的物品,還有無線電通話等模式,隱喻的點出了謝菲爾德還有馬卡洛夫背後的一些特殊作用。

但顯然這還是有一些大的影響。

而在夢境記憶中《使命召喚:現代戰爭》的系列一樣也因為這個元素而遭到過封禁,只不過他們解決的辦法就相當於簡單粗暴了,直接將這一關給刪除掉了。

不過楊晨卻並不想要採用這樣直接的辦法。

“那就直接放棄這一塊的市場好了,而且也不能說放棄,畢竟只是禁售而已,並不是完全的封禁。”訊息告訴徐煜後,知道楊晨心裡面的想法,徐煜直接了當的說道。

禁售,並非是封禁。

就如同國內的玩家們還是能夠用一些特別的工具去外面的世界看看一樣,真要完全封禁的話不說全部,但至少有百分之八十的人是沒辦法用到那些特殊工具了。

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