隨著楊晨的官博發出去,明晃晃的就截圖了一個資料夾,讓看到這一幕的玩家,都產生了一種錘死楊晨的心。
不過這個想法還沒有多思考,他們更多的關注點就被資料夾上面的名字給吸引了。
《使命召喚:現代戰爭》,並非是之前想的一樣是《合金裝備:幻痛》的續作,又或者是《紅色警戒》之類遊戲的續作,而是一個新的遊戲。
就如同大多數遊戲公佈發售訊息的時候一樣,隨著《使命召喚:現代戰爭》的名字公佈出來後,無數玩家們都化身成為了大偵探,開始分析這到底是一款什麼樣的遊戲。
而這些玩家分析的內容,就只有這款遊戲的名字,再加上之前楊晨公佈的錄製武器的影片而已。
簡直有毒!
無數預言貼出沒在各大論壇還有遊戲社群上面,顯然這是玩家們在用自己的方式來表達對《使命召喚:現代戰爭》的期待。
‘理性分析一波,飛機、坦克還有RPG火箭筒,顯然這會是一個規模龐大的戰爭軍事遊戲,而遊戲的名字《使命召喚:現代戰爭》,則是直接點名主要內容,這款遊戲的背景一定是發生在現代的戰爭事件!’
‘分析一大堆,貼了二十多張圖,浪費了我一百多M的流量,你就得出了這個只要不是傻子,都能猜出來的結論?’
‘艹!樓主是個傻子吧!浪費我幾分鐘的時間!’
‘舉報三連走一波,樓主雞雞短一米。’
‘不過話說現代戰爭題材的遊戲,好像還真的挺少的啊,大多數都是未來科幻背景,又或者是近代戰爭。’
網上玩家們在興致勃勃的聊著關於《使命召喚:現代戰爭》的相關訊息。
即便到目前為止楊晨透露出最重要的訊息也不過只是專案的名字而已,但畢竟是剛剛公佈的新遊戲專案,玩家們的熱情還是非常高的。
…………
星雲遊戲內,楊晨看著市場部那邊提交的資料。
相比於星雲遊戲之前的幾款遊戲,《使命召喚:現代戰爭》拿到的宣傳資源,可以說比之前的幾款遊戲要高出不少。
因為這是競爭最為激烈的FPS類遊戲,而且也是玩家群體最為忠實的一種遊戲型別。
跟傳統的那些APRG還有RPG遊戲不同,涉及到多人模式FPS類的遊戲可不僅僅只是依靠社交沉沒成本來捆綁玩家,更多的則是遊戲中的手感體驗。
比如槍械射擊的彈道,後坐力,甚至包括角色奔跑跳躍,都會成為玩家們挑選的條件。
這也是為什麼每年會有許多FPS型別的遊戲出來,並且在剛出來的時候會引起一陣潮流,但很快卻又消失無蹤,十不存一的原因了。
“就按照這個方案。”看著手裡面的策劃書,楊晨點點頭。
網上關於跟一些直播平臺還有影片網站,以及遊戲媒體入口網站的廣告投放就不說了,國內部分一二線城市的地鐵還有一些商場廣場前的廣告熒幕,還有三四線城市各大網咖的廣告投放,可以說《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲在宣傳費用上,算是星雲遊戲有史以來最高的一款遊戲了。
即便當初有網龍參與其中的《上古卷軸:天際》其宣傳力度也沒有《使命召喚:現代戰爭》來的要高。