相比於玩家對於星雲遊戲新遊戲的熱議,遊戲業界的眾人則是另有看法了。
星雲遊戲涉足FPS領域這一點其實並不讓人吃驚,甚至還沒有之前星雲遊戲突然收購一家掌機公司來的讓人驚訝。
畢竟FPS型別的遊戲,無論是國內還是國外都堪稱是市場最大的遊戲型別之一了,雖然經常把槍車球放在一起相提並論,可在國內FPS遊戲可要遠遠甩過車球這兩個型別。
畢竟這也是沒辦法的事情,國內除了乒乓球、羽毛球其它的球感覺都沒咋出過成績。
這世界盃都不知道多少年沒打進去過了。
這麼大的一個市場星雲遊戲進來想吃一口肉,這並不讓人意外。
星雲遊戲也的確有那個能力將FPS類的遊戲給做好,此前的《生化求生》就是一個例子。
“坦克、飛機,RPG,這星雲遊戲是要搞大事情啊!”看著網上星雲遊戲的熱搜新聞,遊戲業界的人不由得感慨道。
FPS型別的遊戲,尤其是涉及到戰爭場面的遊戲,其實挺少有公司會真正聯絡軍方實際取材,因為會比較麻煩而且中間的稽核過程還挺久,同時花的錢也不少。
簡單的來說要有關係,還得要有錢,同時還得被人家監督。
大多數的遊戲公司在製作這一類遊戲的時候,基本上都是會利用影像資料,頂多在槍支俱樂部採集一些槍械的聲音新增到遊戲中。
當然除了這些外還有一個更省事的辦法,那就是利用雪上摩托引擎的聲音,人為進行合成製造。
而這種人為製造的合成槍聲跟導彈破空的聲音,用途其實還會更廣一些。
當初《生化求生》中大多數的武器聲音,都是星雲遊戲利用雪上摩托來進行錄製音源的。
但《使命召喚:現代戰爭》就不一樣了。
因為追求真實感,甚至團隊幾個核心開發的成員,還專門進行過一週的訓練體驗,當然不是為了訓練他們,而是讓他們有一個大概的瞭解,強度上跟正規的也是天差地別。
包括反恐行動則是邀請了國內外幾個退役的反恐士兵來進行顧問。
當然《使命召喚:現代戰爭》投入這麼大的資源,更主要的一點那就是現在星雲遊戲有錢了。
有底氣了,當初做《生化求生》的時候,底氣可沒有那麼的足。
…………
星雲遊戲裡,楊晨看著劇情模式製作的進度,整個遊戲是將‘現代戰爭’三部曲的劇情全部糅合在一起的,畢竟原版的劇情流程的確有一點段了,只有大約十小時左右的流程。
另一方面的原因也是楊晨也沒有想將《使命召喚:現代戰爭》做成年貨系列,一年一做。
雖然說這是一個大金礦,但有夢境記憶的楊晨也並不缺少能夠賺錢的遊戲。
比起將‘現代戰爭’的劇情,分割開來一年一發,楊晨更想要玩家能夠完完整整的在一款遊戲裡面體驗到整個‘現代戰爭’的故事。
從肥皂作為一個新兵蛋子加入到普萊斯隊長的SAS隊伍,再到後來整個隊伍中的成員在執行任務一個個犧牲,只有普萊斯與肥皂兩人,透過一把M1911結束了扎卡耶夫的罪惡一生,再到後來加入141特戰隊以及犧牲。
從普萊斯一根雪茄開始到一根雪茄結束,從最初的SAS、到後來的141特戰隊,只剩下他一個人跟那一根燃燒著的雪茄。