而且除了幾款比較複雜宏大的遊戲,他打算自己來進行開發外,還有一些並不太複雜但卻正正好能夠體驗的出switch特點的遊戲,楊晨是打算將其交給林佳一還有王燁他們進行開發的。
坐在電腦面前,楊晨閉著眼睛,腦海裡面回憶著夢境記憶中的內容。
最後在文件上,楊晨寫下了《超級馬里奧:奧德賽》幾個大字。
實際上相比於《超級馬里奧:奧德賽》外,楊晨還考慮過另外一款遊戲,那就是《馬里奧銀河》。
但最後楊晨還是選擇了《超級馬里奧:奧德賽》,並非說《馬里奧銀河》不好,而是因為《超級馬里奧:奧德賽》在操作與互通,還有其遊戲理念上更加適合switch,畢竟這本身也是作為switch護航大作而開發的一款遊戲。
一款將箱庭類遊戲堪稱做到極致的存在,《超級馬里奧:奧德賽》在箱庭中模糊了關卡,給予了一種玩家另類的自由。
不是《上古卷軸:天際》跟《合金裝備:幻痛》那種開放式世界,也不是《我的世界》那種沙盒。
而是將關卡給模糊話了,打造出一個箱庭,然後隨便玩家的你怎麼玩。
官方給予每個關卡大小BOSS的目標,可你完全能夠完全不管他,只要你收集到了足夠的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
同樣這款遊戲也將能夠利用到特有的體感模式,以及3D觸覺震動。
其中在玩法上最顯著的特點就是“帽子”系統,相比於傳統的跳躍、拳頭攻擊,遊戲中帽子的攻擊效能可以說強悍、安逸了太多,對輕度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以透過帽子附身在部分NPC和敵人身上,發揮出它們的特性或技能。
這給予了玩家許多新鮮的嘗試,而遊戲中不同場景變化與美術風格,同樣可以說是讓人感到驚豔至極。
在夢境記憶中當switch的銷量達到2000萬的時候,《超級馬里奧:奧德賽》的銷量就達到了1000萬。
相當於每兩個switch的玩家就購買了一款《超級馬里奧:奧德賽》,而且這是沒法統計卡帶二手市場的資料。
除此之外這也是楊晨想要的一款閤家歡的遊戲。
從劇情上面來說,其實《超級馬里奧:奧德賽》完全沒有一點點特別的地方,畢竟沒有IP的加持,玩家們也沒有辦法體會到其中的感動,比如庫巴大魔王三十多年如一日的搶公主,然後被帶著紅帽子的馬里奧大叔給阻止。
簡單的說這就是一個簡單庫巴大魔王抓走公主求婚,然後馬里奧大叔去營救公主求婚,最後公主環遊世界留下馬里奧跟庫巴‘湊成一對’的故事。
而本身遊戲偏向於童話式的風格,更是讓無論什麼年齡的人都能夠享受遊戲的樂趣。
沒有血腥、沒有暴力、就是一款很純粹的遊戲,也就是互動的藝術,讓玩家的關注點永遠集中在玩法、關卡設計上。
確定《超級馬里奧:奧德賽》作為switch最先開發的獨佔遊戲後,楊晨沒有立刻開始完善GDD。
最主要的原因就是暫時還用不到,因為現在的團隊還在準備開發《使命召喚:現代戰爭》中,而且按照程平那邊的情況,switch的樣機沒有兩三個月估計也是弄不出來的。
而沒有開發樣機的情況,就算GDD跟團隊成員全部就位,那也是巧婦難為無米之炊。