對於楊晨心裡面的彎彎繞繞,程平完全不清楚,但在他聽到楊晨說不憑藉掌機盈利後整個人都有一點懵。
前期不盈利,為了擴大市場,然後再割韭菜,這種操作程平自然也是很清楚。
但關鍵在於聽楊晨的口氣,他們並不準備在掌機這一塊盈利?
“掌機方面的利潤,將會從遊戲以及周邊的配件方面盈利。”看著程平一臉懵逼的樣子,楊晨還是開口解釋了一些。
隨後楊晨跟程平簡單的說了一些這款被命名為switch掌機的特點。
首先這並不僅僅是一款只能夠一個人玩的掌機,雖然他的定位是掌機。
但他也能夠作為客廳遊戲機,將遊戲的畫面投放在大電視上面進行遊玩。
同時這也是一款可以分享快樂的遊戲機,可拆卸式的手柄能夠分離成兩個獨立的手柄,讓兩名甚至更多的玩家聚在一起進行遊戲的遊玩。
除此外體感還有無線面連的藍芽功能,這些在switch裡面都是需要擁有的。
而這些都將會是應用到switch所獨佔的遊戲中去的技術。
如果誰配置是switch華麗的皮囊,那麼遊戲就是它內裡的靈魂了。
一款遊戲機最重要的是什麼?
毫無疑問就是遊戲了。
如夢境記憶裡面,PC平臺的遊戲雖然有很大的市場,但除此外還有一個遼闊的市場,那就是客廳遊戲。
而在這一領域有三家主機公分天下,被玩家們親切的成為御三家。
微軟、任天堂與索尼。
暫時將任天堂拋開不談,其中微軟的遊戲主機可以說在配置方面碾壓了索尼的主機,但為什麼玩家們更願意購買索尼的主機?
答案顯而易見,那就是人家的機器平臺上面有更多的獨佔以及好玩的遊戲。
除了狂熱的粉絲之外,大多數的玩家都是為了遊戲而買遊戲機的。
跟程平那邊聊了些關於掌機方面的事情後,楊晨便將精力放在遊戲這一塊了。
Switch倒時首發的遊戲,自然不能夠只能夠製作一款,作為一款全新的平臺跟以往的掌機完全不同的平臺,前期第三方楊晨也沒有報太大的希望,最多到時候嘗試發動一下面子果實,看能夠PY到多少第三方廠商。
而他們的第一方除了以往的遊戲進行移植,還有最關鍵的獨佔遊戲,而這也是吸引玩家的主要王牌。
“王燁他們可以單獨成立一個專案組,林佳一他們那邊正好《虐殺原形》之後到現在還在進行DLC的開發,同樣能夠負責一個專案。”楊晨心裡面盤算了一下,人手並沒有太大的問題。