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第四百零五章 《現代戰爭》 (2 / 2)

“類似《合金裝備:幻痛》那樣的麼?”要說電影跟遊戲結合的話,王亞梁的腦海裡面第一印象出現的就是《合金裝備:幻痛》了。

直到現在《合金裝備:幻痛》中對於鏡頭應用的技巧,仍然是很多遊戲業界設計師討論的話題。

“不,完全不一樣的一種型別。”聽著王亞梁的話,楊晨輕輕的搖了搖頭。

“這是一款純粹的FPS遊戲,而且是以好萊塢電影化的手法,進行遊戲中劇情敘事的。”楊晨坐在椅子上轉了個身子,然後伸出手撓了撓自己的左胳膊說道。

距離上一款遊戲《只狼:影逝二度》,星雲遊戲也有一段時間沒有拿出什麼真正意義上的3A大作了,雖然說《我的世界》的影響力非凡,無論是從銷量還是遊戲本身上來說。

但對於這款遊戲而言,不管是玩家還是其他人,能夠稱呼為這一款遊戲是一款偉大的遊戲,可若說3A大製作的話,這款遊戲還是算不上的。

而一款3A大製作代表著的是遊戲廠商在這個時代最頂尖的遊戲開發水平,不是說特殊的構造又或者玩法上面,而是最基礎的硬實力。

就如同《上古卷軸:天際》打造出了一個美輪美奐的天際省,《合金裝備:幻痛》未來戰爭的一個世界。

新的一年中3A大作對於星雲遊戲而言自然是必不可少的。

而且對於星雲遊戲而言,目前旗下的遊戲還缺少了一樣最主流的遊戲型別。

那就是競技向FPS類的遊戲了。

傳統的RTS可以說目前已經被《魔獸爭霸》給統治了,不過這一塊的競爭力度本身就並非太大。

至於塔防陣營對抗,由《魔獸爭霸》內不斷更新的地圖‘DOTA’跟‘真三國無雙’,同樣是擁有了大批次的玩家。

將其獨立出來的這個想法,楊晨也暫時沒有,因為在夢境記憶中‘DOTA’跟‘真三國無雙’一個被獨立出去,一個更新斷代。

最主要的原因就是夢境記憶中名為暴雪的廠商不重視再加上本身遊戲引擎機制的老化,再加上後者完全只是靠愛發電。

而星雲遊戲所開發的《魔獸爭霸》在遊戲引擎機制上面完全沒有任何的問題,而且兩款遊戲的開發團隊方面,同樣有專門的專案組在負責,獨立出去目前來看的話沒有多大的必要,因為就算獨立出去楊晨也並不能夠說給玩家帶去一些更新的東西,最多就是畫面升級建模升級這些而已。

MMORPG、FPS,這兩個玩家群體中佔比最大的遊戲型別,目前的星雲遊戲一款還沒有。

《生化求生》?

在楊晨看來那更多的還是偏向於娛樂向PVE的一款遊戲。

MMORPG,雖然手握《上古卷軸:天際》還有《魔獸爭霸》,但真的想要開發的話還不是那麼簡單的,其他的就不說了光是遊戲中的劇情任務文字就大的嚇人。

而FPS型別,對於星雲遊戲他們有《生化求生》的經驗,在技術上並非難事。

同樣對於楊晨而言,他心裡面也有一個大概的藍圖了。

一款承接《紅色警戒:世界大戰》的FPS遊戲。

《現代戰爭》

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