《八方旅人》銷量:55萬。
兩天的銷量55萬份!?
自己眼睛花了?
看著銷量統計網站上面名列第一遊戲的銷量資料,李青整個人都愣住了。
55萬份的銷量,第一天銷量15萬,那說明第二天直接賣出了40萬份?
這是口碑爆炸了?
李青的腦子有點懵。
這不是一款JRPG遊戲麼?這不是一款畫素風遊戲麼?
這不應該是小眾玩家的狂歡麼?憑什麼這遊戲能夠賣出這麼多?
無數的想法突然湧上李青的腦袋裡,呆呆的坐在座位面前李青感覺自己完全弄不明白了。
…………
伴隨著《八方旅人》上線時間的變長,遊戲裡面在玩家面前也慢慢展開了。
八位旅人沒有一開始就肩負著拯救世界的使命,就如同尋常人一樣,每個人都有著自己的小目標。
為了尋找失蹤師傅的獵人、為了復仇的舞女,為了追查昔日真相的亡國劍士,想要看看外面世界的商人。
每個人都有一個獨立的故事,這個故事不是什麼拯救蒼生,就是事關自己的事情。
伴隨著每一個角色劇情的展開,以及奇蹟娛樂跟陳剛專門訂製的主題曲,讓玩家能夠投入到這些角色的故事中。
尤其是相比於原本夢境記憶中的《八方旅人》,在遊戲內容上面楊晨加大了八個人相互的聯絡,不再是單純的一個人是主角,另外幾個人全是打手的故事了。
在這一段人生的旅途中,他們因為一些小事而加入到一個隊伍中,互相幫助扶持又或者中途暫時的離去。
這一點上面楊晨參考了很多夢境記憶中的遊戲跟事物,比如在群像劇的編排上面,楊晨很大程度的參考了一款《最終幻想6》的遊戲,以及一部名為《權利的遊戲》的電視劇,這讓整個遊戲的劇情也更加的緊密相連。
不管JRPG還是ARPG,如果不是掛著羊頭賣狗肉,實際上都是為了講好一個故事,而《八方旅人》就是這樣的一款遊戲,即便看似王道的劇情有的稍顯俗套了,最終的故事還是圍繞著復仇、救贖、拯救的王道劇情,但從八個角色的個人經歷切入,這給了玩家一些不一樣的體驗。
“這遊戲賊好玩!畫素畫面一開始我是拒絕的,但上手後才發現很漂亮,雪景還有沙漠裡相當真實的沙子跟反射的額光影,真的太漂亮了。”
“劇情感覺也特別的棒!雖然我選擇的是盜賊小哥哥作為主角,但每個人給我的感覺都是主角,玩著玩著就被他們的故事給吸引了。”
“話說舞女小姐姐的那個主題曲想起來的時候,我雞皮疙瘩都出來了!”
“剛剛才玩到舞女小姐姐打死支配人那裡,我決定了我要把身上所有最好的裝備全都給小姐姐穿上,發誓不會再讓她受到一點點傷害。”
“樓上的老哥是認真的麼?提前說一下,以後你就會被氣的想要砸電腦了。”
“護甲擊破!→摩訶奇蹟之舞(4種效果→JP2倍!→EXP100倍!→全員瀕死狀態!→地面爆炸所有人受到傷害!→遊戲結束!”
“2333,樓上的好有畫面既視感。”
“一時跳舞一時爽,一直跳舞一直爽,不過記得要存檔哦!”
“不過話說遊戲裡面的音樂跟CV簡直太棒了!每一個曲子都感覺跟場景還有劇情以及人物好般配啊!”
“喜歡舞女小姐姐,舞女小姐姐天下第一!”
“胡說商人妹子才是王道!”
“不是,這個遊戲最有趣的地方,難道不是當小偷去偷NPC的大寶貝麼?”
“抱歉精靈寶可夢跟傭兵召喚才是最有趣的地方!”