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第五十章 憑什麼能賣這麼多?(有推薦票的投一哈~) (1 / 2)

第二天

網龍游戲

作為國內跟騰華、鳳凰並稱三大的網龍游戲RPG發行部,李青的情緒並不是很好。

“沒有什麼好遊戲啊。”

RPG遊戲的市場在萎縮,即便ARPG也算是其中的一個分類,但跟傳統的FPS遊戲這些比起來,還是差距挺明顯的。

尤其是他們是RPG發行部,要是研發部的話,自家網龍產的幾款ARPG的大作,滿足KPI絕對是不成問題。

但關鍵就在於,他們是發行部啊!

除了最近林佳一的兩款RPG遊戲,其他的遊戲就沒有太多看得上的了。

“RPG市場本來就在萎縮,願意做這種型別遊戲的工作室跟廠商越來越少了,哪裡有那麼多好遊戲給我挖掘去?而且每年給我的讓步指標就那麼大,好遊戲看不上,差遊戲用不到,這誰頂得住啊?”李青的心裡滿是委屈。

想到這裡,李青又記起了之前不久談的一個遊戲專案。

《八方旅人》?好像是這一款遊戲吧,原本一款《以撒的結合》成為了年度獨立遊戲黑馬,一舉拿下了百萬銷量,聽說其新作是RPG一開始他還挺看好的,但後來結果對方要做什麼畫素還是JRPG,這就讓李青無語了。

這是取得成績膨脹了吧!

畫素,JRPG,感覺完全是被市場拋棄的兩個題材吧。

當時聽到訊息後的李青就完全不看好對方了,尤其是玩到了成品的遊戲之後,李青就更無語了。

不是傳統意義上的畫素風格,而是很精心製作的那種,但再怎麼精心你還是畫素啊。

而且製作成本完全能夠做更精緻的3D,這不是脫了褲子放屁麼?

能做3D做畫素,這種人要是在網龍,腿都得被打斷!

同時對方的要價也挺高的,遊戲成本放在這裡沒錯,前面也取得了一些成績不錯,但如果你做的還是《以撒的結合》那種遊戲,那李青二話不說就能夠拍板決定,進行利益讓步,這也是在他的職權裡面。

可你一個畫素風格的JRPG,這不是鬧的麼?

搖搖頭,李青開啟電腦,進入到業界的群裡面,看看有沒有什麼大事發生。

‘+999’

剛開啟群的介面,李青就看見了後面的訊息數字。

?????

你們的嘴巴都是加特林麼?

自己昨天晚上好像是一點多才睡的吧,這1點多到早上8點鐘,你們聊出了+999的訊息?

一臉尼克揚問號臉表情的李青點開了聊天群。

‘《八方旅人》這遊戲竟然賣了那麼多份?’

‘其實也不是不可預見,雖然是畫素JRPG遊戲,但跟普通的畫素風格完全不同,而且最關鍵的市場上從沒有這種型別的遊戲。’

‘是啊,戰鬥系統元素也更傾向策略,比如BP點數的應用,一回合秒殺BOSS很有成就感的啊。’

‘但是也不至於成這種爆款吧,要不是遊戲星空繫結賬號跟答題審閱的評論機制,我都懷疑星雲工作室跟銀河網路買水軍了。’

‘其實真要玩過這個遊戲就知道,這遊戲賣得火不是沒原因的,配音、CV都是豪華的陣容,立繪這些方面做得也不錯,劇情雖然有點老套甚至可以說是俗套,但卻暗合了純正的王道劇情,但卻又不是一上來就拯救世界的那種,而是從八個人的目標,將其串聯起來。’

“對啊,這也算是一個討巧吧,目前主流的遊戲,基本上劇情都是什麼拯救世界,拯救人類,玩家的確有一點視覺疲勞了。”

《八方旅人》成爆款了?

首日銷量不是才15萬麼!?

李青愣住了,也不看群裡面的人繼續聊什麼了,而是直接關閉了聊天群,開啟了一個專門的銷量統計網站。

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