第二天
網龍游戲
作為國內跟騰華、鳳凰並稱三大的網龍游戲RPG發行部,李青的情緒並不是很好。
“沒有什麼好遊戲啊。”
RPG遊戲的市場在萎縮,即便ARPG也算是其中的一個分類,但跟傳統的FPS遊戲這些比起來,還是差距挺明顯的。
尤其是他們是RPG發行部,要是研發部的話,自家網龍產的幾款ARPG的大作,滿足KPI絕對是不成問題。
但關鍵就在於,他們是發行部啊!
除了最近林佳一的兩款RPG遊戲,其他的遊戲就沒有太多看得上的了。
“RPG市場本來就在萎縮,願意做這種型別遊戲的工作室跟廠商越來越少了,哪裡有那麼多好遊戲給我挖掘去?而且每年給我的讓步指標就那麼大,好遊戲看不上,差遊戲用不到,這誰頂得住啊?”李青的心裡滿是委屈。
想到這裡,李青又記起了之前不久談的一個遊戲專案。
《八方旅人》?好像是這一款遊戲吧,原本一款《以撒的結合》成為了年度獨立遊戲黑馬,一舉拿下了百萬銷量,聽說其新作是RPG一開始他還挺看好的,但後來結果對方要做什麼畫素還是JRPG,這就讓李青無語了。
這是取得成績膨脹了吧!
畫素,JRPG,感覺完全是被市場拋棄的兩個題材吧。
當時聽到訊息後的李青就完全不看好對方了,尤其是玩到了成品的遊戲之後,李青就更無語了。
不是傳統意義上的畫素風格,而是很精心製作的那種,但再怎麼精心你還是畫素啊。
而且製作成本完全能夠做更精緻的3D,這不是脫了褲子放屁麼?
能做3D做畫素,這種人要是在網龍,腿都得被打斷!
同時對方的要價也挺高的,遊戲成本放在這裡沒錯,前面也取得了一些成績不錯,但如果你做的還是《以撒的結合》那種遊戲,那李青二話不說就能夠拍板決定,進行利益讓步,這也是在他的職權裡面。
可你一個畫素風格的JRPG,這不是鬧的麼?
搖搖頭,李青開啟電腦,進入到業界的群裡面,看看有沒有什麼大事發生。
‘+999’
剛開啟群的介面,李青就看見了後面的訊息數字。
?????
你們的嘴巴都是加特林麼?
自己昨天晚上好像是一點多才睡的吧,這1點多到早上8點鐘,你們聊出了+999的訊息?
一臉尼克揚問號臉表情的李青點開了聊天群。
‘《八方旅人》這遊戲竟然賣了那麼多份?’
‘其實也不是不可預見,雖然是畫素JRPG遊戲,但跟普通的畫素風格完全不同,而且最關鍵的市場上從沒有這種型別的遊戲。’
‘是啊,戰鬥系統元素也更傾向策略,比如BP點數的應用,一回合秒殺BOSS很有成就感的啊。’
‘但是也不至於成這種爆款吧,要不是遊戲星空繫結賬號跟答題審閱的評論機制,我都懷疑星雲工作室跟銀河網路買水軍了。’
‘其實真要玩過這個遊戲就知道,這遊戲賣得火不是沒原因的,配音、CV都是豪華的陣容,立繪這些方面做得也不錯,劇情雖然有點老套甚至可以說是俗套,但卻暗合了純正的王道劇情,但卻又不是一上來就拯救世界的那種,而是從八個人的目標,將其串聯起來。’
“對啊,這也算是一個討巧吧,目前主流的遊戲,基本上劇情都是什麼拯救世界,拯救人類,玩家的確有一點視覺疲勞了。”
《八方旅人》成爆款了?
首日銷量不是才15萬麼!?
李青愣住了,也不看群裡面的人繼續聊什麼了,而是直接關閉了聊天群,開啟了一個專門的銷量統計網站。