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第三十八章 demo版本 (2 / 2)

幾個月前,他們還盤算著什麼時候回老家過日子,但幾個月後的現在他們卻開了一家工作室,而且正在做著第二款遊戲,一款成本上千萬的遊戲。

做的時候沒有感覺什麼,那麼的順理成章,但現在好好靜下心來想想,卻感受到一陣不可思議。

靠在床上的楊晨聽見這話不由得沉默了一下,右手摟住旁邊王亞梁的肩膀,小聲呢喃:“是啊,感覺跟做夢一樣。”

上千萬的遊戲專案,他也不是沒有負責過,只不過並不是現在這樣全部由他擔任主要,之前他只是這種級別專案上的一顆比較大的螺絲釘而已。

“好了,不說這些事情了,幫我琢磨一下游戲中劇情方面的事情。”楊晨搖搖頭不再去想這些事情。

夢,又或者什麼的,隨它去吧。

至少現在一切都是好的,不是麼……

七月底。

星雲工作室的辦公室裡面,楊晨跟陳姝還有王燁、李然、葉斌他們幾個人坐在電腦的面前,看著完成度已經十分高的一個演示demo。

&no了,經過這麼長時間的遊戲開發,基本上游戲已經快要接近尾聲部分了。

美術方面已經全部確認,讓楊晨感到意外的是陳姝在這方面真的下了苦功夫,甚至給每一個主角寫了超過2萬字左右的小傳。

短短大半個月的時間,一共近15萬字的小傳,再加上精心的修改跟雕琢,見到概念圖的時候,楊晨不由得感覺到了一陣驚訝。

雖然跟夢境記憶中的人設原畫不同,但卻就是那種想要的效果,古典與現代的結合,視覺的衝擊相當強烈。

另外遊戲配樂方面,楊晨也找到了國內一個專業的團隊,目前曲目正在進行製作。

而王燁還有李然跟葉斌三個人也是非常的拼,看看他們的打卡記錄,雖然說是955的工作制,楊晨並不會佈置什麼不996就無法完成的任務量。

但是每天他們都會進行加班,有時候是八點多,有時候是九點多,甚至偶爾十點多才看見他們離開的打卡記錄。

對此王燁他們則是幹勁滿滿,只有熱愛著遊戲,並從事這一行的從業者才能夠知道,能進行開發一款非商業氪金遊戲的機會是多麼難得。

對比以前的所在的遊戲公司,每天996的工作時長,再加上面對著自己甚至感覺有點噁心的遊戲,進入到新的一個相對寬鬆的地方,開發的是自己夢寐以求的遊戲,這種感覺簡直是來到了天堂一樣。

“waek系統沒有任何的問題,這就是我想要呈現的效果。”試玩中的楊晨給予了讚揚點頭,看著遊戲中的戰鬥畫面。

對於夢境記憶中的戰鬥效果表現,雖然缺少了HD震動反饋這種比較讓人震撼的體驗,但卻也經過改進。

比如螢幕顫抖,以及螢幕玻璃碎裂的特殊效果,使用BP點數在一回合類將怪物秒殺,或者直接破防,就會觸發這些效果,用來代替原版缺少的HD震動體驗。

整個遊戲的畫面看起來十分的舒服,雖然是畫素畫風,但所有的場景建模都是使用了精緻的3D模型然後在貼上畫好的畫素貼圖,這讓整個場景非常的有立體感。

再加上巧妙的粒子效果應用,以及平面化的光影處理,甚至還能夠看見陽光造成的陰影效果,同時整個遊戲的鏡頭,採用移軸攝影的技巧,將主體部分清晰化,背景與前景進行虛化,營造一種淺景深的效果,再加上如城市環境的魚眼處理,讓整個遊戲如同一本立體書一樣。

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