楊晨果斷髮了一個官博,然後將李然推到了大眾的面前。
暫時關閉掉自己的官博,楊晨將李然喊來了自己的辦公室,露出了很和藹的笑容。
“楊總?有什麼事情嗎!”辦公室裡面李然有些奇怪的問道。
“沒什麼,不過《白色相簿》最近玩家的反向非常大,所以我決定到時候讓你作為主編劇去回答玩家們的一些問題,畢竟遊戲是你一手負責的麼。”楊晨笑了笑朝著李然說道。
有些驚訝,但卻更多的是喜悅,李然看著楊晨連忙道:“但楊總這個劇情主線是……”
沒有給李然插嘴的機會,楊晨笑著擺擺手打斷道:“雖然主線是我來負責的,但遊戲中的支線劇情,還有角色的塑造完善都是你一手負責的,而且能夠有這樣優秀的劇情,還是多虧了你的加工,這一份榮譽應該屬於你,所以放心大膽的接下來就好了。”
“是!”充滿了感激,李然重重的點頭,因為激動跟喜悅甚至眼眶都有些紅紅的。
看著李然的樣子,楊晨露出笑容輕輕點了點頭。
伴隨著楊晨的官博發出,白學家們瞬間激動起來了。
遊戲裡面還有第三個隱藏難度?
難道說是想象中的大團圓結局!
一瞬間大家也不爭論什麼了,而是連忙重新註冊了一個賬號開啟新的故事之路。
而暫時安撫玩這些很激動的玩家後,楊晨就將主要的工作放到新專案《合金裝備》還有《紅色警戒》後續dlc內容開發上去了。
至於林佳一那邊也已經在開始對《生化危機2》進行開發了。
儘管是不同的製作團隊,但有整個遊戲的框架放在這裡給林佳一進行參考,以及楊晨提供的一份很完善的gdd方案,這對於林佳一這樣級別的遊戲製作者而言,基本上跟開卷考試沒有啥區別的了。
坐在電腦面前楊晨靜了靜心,將注意力放回《合金裝備》的gdd設計上面。
一款潛行類的動作冒險遊戲,在楊晨的策劃中,《合金裝備》的故事跟原版在大的背景上會發生一些變化,更多的是結合到《紅色警戒》中的一個平行空間概論。
在劇情上面這並沒有什麼好深究的,包括遊戲中的關卡設計還有數值跟更詳細的人設,這些都不可能完美到百分之百的複製。
畢竟這個世界上沒有一片相同的樹葉。
這款遊戲更讓楊晨在意的是遊戲中對於遊戲設計的一種理念方法。
如果說遊戲是第九藝術,那麼在夢境記憶裡面體驗到的遊戲,在楊晨看來或許有不少偉大的作品,但稱得上藝術的卻寥寥無幾。
而《合金裝備》正式其中的一項,電影的藝術與遊戲的完美結合。
坐在電腦前靠在椅子上,雙眼緊閉腦袋裡面回憶著夢境記憶中關於《合金裝備》的畫面。
尤其是那款名為《原爆點》中一鏡到底的開場動畫,帶來的感受絕對是震撼的。
“我需要專業的導演,來作為我的副手,負責進行遊戲中鏡頭的處理。”楊晨睜開眼睛,心裡面生出了一個想法。