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第二百零二章 進修(3更,求訂) (1 / 2)

大地圖的設定,就如同是《上古卷軸:天際》一樣,但在遊戲本身上面卻將會是完全不同的風格。

不是說題材上的風格,而是在遊戲的敘事表現上面。

將電影的風格加入到遊戲中。

重新回到辦公室的徐煜聽著楊晨提出來的要求一頭的問號。

找一個國內有實力的電影導演?

什麼鬼??我們是娛樂公司還是電影公司啊!?

目前星雲遊戲在徐煜看來,雖然還有一點小家子氣的感覺,始終不敢放開手大步向前,但卻也基本走向正規了。

首先是新的工作室的成立,拋開如《生化自走棋》還有《星光與相簿》《紅色警戒》這種小專案,《生化危機2》的開發,跟《合金裝備》的立項。

以及旗下漫畫的發售,進行i的炒作,然後授權第三方玩具廠商推出相應的周邊產品,基本上已經走向正規了。

但現在突然說要找電影導演來是什麼鬼?

有點錯意的徐煜皺著眉頭看著楊晨道:“《生化危機》的電影化嗎?這並不是一個很好的想法,小眾的喪屍題材再加上現代場面,這注定將會是一款科幻電影,雖然我們的資金足以支援我們拍攝電影,但一旦失敗這對於我們是一個無法承受的代價,一方面是資金的影響,另一方面則是對《生化危機》這個i的影響。”

徐煜將主要的利弊很清楚的向著楊晨分析了一遍,將遊戲漫畫一方面是有遊戲作為例子,再來就是漫畫的題材也不需要有太有名的畫師,畢竟本身遊戲的影響跟風格就放在這裡了。

而且漫畫的投入成本並不高,算上收購公司跟相關員工的工資等費用,總計也才花費了兩千多萬而已。

可如果投入到電影行業的話,以目前的市場規模跟《生化危機》的故事題材,至少需要上億元甚至更多的資金才能夠入場。

還要面臨失敗的下場,這對於一個前途無量的i來說,完全是沒有必要承擔的代價。

按照徐煜的戰略,就算旗下的遊戲有電影化的意思,那也是在連續幾個系列後將本身的i名氣穩定下來,然後在考慮新的領域擴張。

在此之前漫畫、同名,就已經足夠了,最多根據旗下漫畫的銷量歡迎程度,在後期進行動畫。

剛剛提出了自己的要求,坐在辦公室裡面楊晨看著說了一大堆的徐煜一陣無語。

誰要去搞電影行業啊!?

完全沒有的事情啊!

我就是想要找個電影導演,幫助自己進行後續遊戲中實時演算場景的鏡頭設計,包括遊戲本身一些鏡頭跟環境反饋的設計,誰要去拍電影啊?

聽完楊晨的話,徐煜也是無語了。

“行吧,怪我太大驚小怪了。”看著楊晨搖搖頭,徐煜笑了笑,隨後收斂笑容沉吟了下:“不過電影跟遊戲完全是不同的,再加上真正有實力的導演,基本上不太可能來拍遊戲的過場動畫,尤其還是作為副手;至於實力不夠的導演,請來的話實際上也沒有多大的用。”

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