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第一百九十二章 世界觀背景的概念 (2 / 2)

平行世界!世界大戰!廢土末日!時空穿梭!

這是要做科幻遊戲麼?

這是要打造一個規模龐大的系列i嗎?

從規模上看這似乎比《上古卷軸:天際》的世界觀還要龐大!?

一瞬間王燁他們全部激動起來了!

不管實施起來困不困難,可行不可行,但至少透過楊晨的形容讓他們激動了。

“當然在此之外,我們還需要給予玩家們一個印象,那就是並非是國家本身掀動的戰爭。”楊晨朝著王燁他們說著。

雖然在遊戲裡面他們不會具體說明這是某個國家,還會強調本故事完全虛構,但總會有玩家進行代入,將現實的一些情況跟遊戲或者其餘虛幻的東西相關聯起來。

這並非是什麼陰謀論,而是人與生俱來的想象能力。

所以楊晨也需要考慮到,那就是玩家們會不會代入到反派國家,然後對遊戲產生反感的情緒。

而這時候就需要給他們真正進行虛構出兩個的對立者,並且這兩個對立面是無關民族、國家的那種對立。

對於信念跟世界觀方面的衝突對立。

“人類文明誕生之初的早期,具體追溯已經無法精確到某個時代了,有一群人希望能夠創造一個‘美好的世界’為了達到這個目的,他們不擇手段,而世界大戰便是他們多在幕後進行著操控;但在此外也有一群以自由意志為信條的神秘組織跟前者進行對立的戰爭。”楊晨想著夢境記憶中的一些遊戲劇情,看著王燁補充說道。

“這一點在遊戲中透露出來,暫時不製作獨立的劇情,或許以後我們會進行開發一個單獨出來的系列遊戲,專門講述這兩個組織的故事。”楊晨想了想,跟王燁說道。

關於這個想法是楊晨參考著夢境記憶中的一些遊戲,以及一個巨無霸級的美漫i而產生的想法。

夢境記憶裡面的一些遊戲,可能因為版權的問題沒有辦法實現,但對於他來說的話根本不存在這個問題啊。

當然只是有了一個簡單的想法,該如何將這些東西關聯到一起,又該如何進行處理這絕對是一個極其困難的事情。

所以對於外界的玩家而言,楊晨並沒有說過要做什麼,這還是處於一個團隊內部的頭腦風暴創意。

而在《合金裝備》這款遊戲裡面,楊晨更多的只會埋入一些彩蛋,或者一些能夠湊得上的支線劇情。

等到時機成熟,再將所有的線用畫筆連線起來。

在此之前這些仍舊還是作為單獨的系列作品。

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