會議室裡面,楊晨看著王燁等人,進行著對於他完成的一些背景劇情講解。
“這將是一個架空的世界背景,我們不需要注重裡面的細節,以及世界大戰是如何形成的,我們需要知道的就是各個國家無論是為了野心,還是轉移國內經濟大蕭條掠奪他國資源而發起的大戰,又或者是被迫牽扯進的,我們需要的就是將戰爭這個故事展現出來。”
會議室裡面,楊晨看著眾人說道。
在劇情上面,將會有他來親自把控,但對於戰爭關卡的策劃,則是需要王燁他們來進行製作。
“但,楊總,這樣的話會不會有一些國家封禁我們的遊戲?”王燁提出了自己擔心的一個事情。
此前的《紅色警戒》沒有啥問題,因為遊戲中沒有什麼劇情,也沒有什麼正義邪惡之分。
但現在加入劇情模式,那就必然有壞的,跟好的了。
“以後發行海外版本再說海外版本的事情,國內把握住幾條高壓線,完全沒有問題的。”楊晨看著眾人說道。
關於夢境記憶中的一些東西,根據現實的情況楊晨肯定需要進行一些修改,比如夢境記憶中華夏的戰爭等等,在這上面楊晨不能夠完全按照夢境記憶中的歷史情況來,而是要根據現實的情況進行劇情的編寫。
“幫我跟人事那邊說一下,邀請幾名近代歷史系的專家擔任我們的顧問。”楊晨想了想朝著王燁說道。
關於夢境記憶裡面的二戰資訊,其實還是非常完善的,不過完善歸完善但畢竟跟現實有一點出入,而且有一些細節上的東西楊晨自己也並不是很清楚,所以楊晨需要一些專精此道專家來讓其整個背景更加的嚴謹。
並非是說完全將夢境記憶裡面的歷史復現出來,至少不會出現一些很淺顯的錯誤。
至於真實向的話,反而不用太過於的較真,畢竟這是作為架空歷史來進行製作的。
看著王燁幾個人,楊晨在這方面只是簡單的提了一下,這將會是一個不小的工程,並非是短期內能夠完成的。
不過在《紅色警戒》上面,初期倒是不用考慮太多的細節,只需要將大致的一個概念展現在玩家們的面前,然後一些沒有解釋通的地方,再透過後續的dlc跟戰役劇情慢慢的彌補。
“不同的故事劇情,其中劇情以德發動閃電戰襲擊波蘭開始,玩家將扮演德為主要單位,進行對其他國家的戰爭侵略,這是第一條明線。”
“但在此之外將有第二條線,在某個平行世界未來世界發生了一場核戰,文明被毀滅陷入廢土,僅存的人類依靠打造輻射避難所生存與地底,但有限的資源註定人類將會滅亡,於是在ai的幫助下僅存的人類打造出一款時空機器,將身經百戰的戰士送回到了二戰之初,並且加入波蘭陣營進行對抗以德為首軸心國。”
“但他進入的只是無數平行世界中的一個,廢土世界的結局仍舊無法改變,並且也因為時間機器的力量,造成了時間與空間的混亂。”
“以世界大戰的時間點為基礎,衍生出無數不同的平行世界空間,而我之前在官博所提到的《合金裝備》就是發生在了其中的一個平行世界中。”
楊晨看著王燁眾人緩緩說道。
聽著楊晨的話,王燁等人目瞪口呆,睜大了眼睛直勾勾的看著楊晨。
雖然具體的東西什麼都沒,目前僅僅停留在口頭上的形容上,但並不妨礙他們進行著腦補。