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第一百八十九章 直面自己 (1 / 2)

關於《紅色警戒》的議論,外界各種議論紛紛,表示這不像是星雲遊戲拿出來的遊戲。

但根據後臺的資料卻顯示,遊戲賣的還挺好的,沒有任何宣傳的情況下五天的時間,銷量竟然達到170萬份了。

而且在官方對戰平臺裡面,線上人數也始終保持著六十萬左右的線上數,即便是最低的深夜時分也仍有十幾萬的線上人數。

雖然遊戲本身的戰役劇情模式被楊晨給刪除掉了,但區別於網上同類的rts遊戲,本身《紅色警戒》的快節奏,以及去除了人口數的設定,都讓這款遊戲娛樂性大於競技性。

一款競技遊戲最重要的東西就是公平,但對於一款娛樂性為主的遊戲,公平同樣重要但在所謂的公平對於勝負條件影響沒有玩家想的那麼大的時候,本身遊戲玩法的娛樂則是要更高一點。

而《紅色警戒》對於大部分的玩家而言,就是這樣的一款遊戲。

rts如今在市場中佔優的比例越來越小,最主要的原因是什麼?

那就是幾乎所有的廠商,對於這種型別的遊戲,定義都是電競。

多操、微操,極高的上手門檻,讓絕大多數的新手都敬謝不敏。

而《紅色警戒》卻簡單粗暴,整個玩法完全貫徹了楊晨之前的一個思路。

爽就完事了!

雖然玩家們都表示,整個遊戲沒了《上古卷軸:天際》《生化危機》那樣宏大的世界觀,跟精彩緊湊的劇情,水平下降太過於嚴重了。

但多人模式的有趣,跟即便是新手,簡單瞭解後瘋狂採集資源,然後造兵營爆一大堆的兵地圖上a過去,看著茫茫多的人海部隊也有一種極其強烈的滿足感。

這種感覺不像是玩其他rts遊戲一樣,碰到大神幾個單位給你來個十字圍殺,最後己方單位全死對方單位個個都是殘血,給你一種原來你怎麼這麼菜的感覺。

在《紅色警戒》裡面,就遠沒有其他rts遊戲的挫敗感了。

因為極快的節奏,會讓你很輕鬆的行程人海規模。

玩家,或者說人類,或多或少都有一點收集癖的。

就如同玩遊戲,總想要把所有的獎盃成就都完成,所有的支線任務都搞定,遊戲中所有牛逼的武器都拿下來一樣。

別管這些成就、任務對自己有沒有幫助,拿下來的那些武器道具,會不會使用。

反正我就是想要。

《紅色警戒》中的暴兵,也是強化了玩家們的收集癖心理。

星雲遊戲的辦公室裡面,聽著楊晨說進行遊戲重製的訊息,王燁等一群人都是瞪大了眼睛。

“不,不是……楊總,為什麼要重製?遊戲的前景很好啊!目前我們還準備推出新的國家陣營,跟新的兵種,進一步強化多人模式的體驗。”聽見楊晨的話,王燁等一群人都是面面相覷有點摸不著頭腦。

而楊晨自己也愣住了,前景很好?

不是被玩家們瘋狂罵麼?

看著後臺玩家線上數,楊晨有點搞不清了。

這玩家到底是喜歡這款遊戲還是不喜歡這款遊戲?

你要說喜歡?那遊戲星空的玩家眾評分數不假啊。

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