esc的od外掛系統裡面,一大串的中文介面,他雖然看不懂但是載入圖片他還是能夠看得明白的。
劇情開頭風暴斗篷的拉莫夫,以及風暴斗篷的首領老烏,這兩個人他還是能夠認得出的。
想著之前在通訊系統上面他的好朋友留下的話,以及面前的這個od,丹尼爾想到了什麼不好的事情突然打了個寒顫。
新世界的大門?
現在再來回頭想想這個一句話,丹尼爾感覺整個人都不是很好了。
“叮鈴,叮鈴!”
在丹尼爾浮想聯翩的時候旁邊的手機突然響了起來,接通電話沒等丹尼爾開口,手機那頭就傳來一陣興奮的聲音:“簡直是太棒了,《上古卷軸:天際》這款遊戲,丹尼爾你試玩了麼?還有我之前給你推薦的od你玩了麼?簡直太棒了!週末的時候你有空麼?來我家我們一起玩怎麼樣?”
看著esc的載入介面,以及電話那頭的邀請,丹尼爾不由得嚥了口唾沫:“我想,或許我週六還有一些事情,至於你說的那個od,可能並不適合我吧,就這樣吧我還有一點事情,待會兒我們簡訊聊天吧!”
說著丹尼爾連忙將電話結束通話,隨後長出了口氣,看著電腦上的od畫面,丹尼爾抬起滑鼠想要將其關閉,但突然他又有點好奇了。
不如看看這個od是不是他想的那樣,或許只是一個意外呢?
而且好不容易花了那麼長的時間下載下來了,看都沒有看過,豈不是很不划算?
帶著這樣的一種想法,丹尼爾拿起手機開啟翻譯軟體,準備至少弄明白這個od外掛選項介面的詞彙是什麼意思。
於此同時,丹尼爾家外的兩個街區外的一間房子裡,一個青年手裡面拿著手機表情有點古怪,他小聲嘀咕著:“什麼東西?丹尼爾這傢伙今天怎麼感覺怪怪的?他以前不是最喜歡這種型別的東西麼?”
看著螢幕上正不著片縷跳著舞蹈的龍裔角色,他有點摸不著頭腦。
但很快他就沒有在糾結這件事情了,轉而將自己的注意投放到了遊戲本身上面去了。
隨著uega的代理跟蹭著《史詩大陸》的熱度,沒有進行什麼大面積的推廣,而是直接進行宣發。
當天《上古卷軸:天際》的銷量將《史詩大陸》從榜單首位擠了下去,並且uega官方宣佈銷量成功首日突破220萬份。
沒有進行過前期大面積宣傳的情況下,這個銷量資料已經是非常不錯的了。
如海外的一些知名遊戲評分媒體c跟g以及法米通等,都是給出了非常高的評分,即便是給出最低評分的c也打出了88分的成績。
不過相比於《史詩大陸》,《上古卷軸:天際》的評分顯然要更加的低一點。
這也主要是因為這是一款華夏製作的遊戲,雖然不會有人進行明說,但總歸會有一些特別待遇的。
這一點也體現在了國內媒體上面,對於《上古卷軸:天際》遊戲星空等媒體給出了極高的評價,但《史詩大陸》雖然也同樣給出很高的評價,但在媒體進行的評測分數上面《史詩大陸》卻並沒有《上古卷軸:天際》高。
對於海外《上古卷軸:天際》的成績,楊晨沒有太過於的關注,因為經過國內市場的考驗,楊晨很清楚這絕對是一款成功的遊戲了。
而且本身魔幻式的劇情,並不存在文化隔閡的問題。
目前楊晨主要的經歷還是放在了新遊戲的製作與開發上面。
全新的一週,在海外《上古卷軸:天際》跟《史詩大陸》交鋒互有來回,伴隨著動力風暴跟uega全力的宣傳,幾乎形成了兩強相爭的局面。