有些事情在電話裡面,說的不是那麼的清楚,楊晨簡單的跟徐煜說了幾句後就將電話結束通話。
“我們要開發vr向的遊戲麼?”旁邊的王亞梁將桌上的手機拿回來,有些好奇的朝著楊晨問道。
“如果真的非常成熟的話,或許會但也僅僅只是會作為嘗試跟試探。”楊晨笑了笑說道。
每一次的技術實際上都能夠帶來一個行業的革新跟改變,這是毫無疑問的一件事情。
對遊戲行業也同樣是如此,一次遊戲技術開發上的大進步,跟得上的遊戲廠商將會更進一步,而跟不上的遊戲廠商則會被時代淘汰。
儘管是正值《史詩大陸》發售期,以及《上古卷軸:天際》的黎明守衛dlc發售期,但整個網上的新聞大多是關於vr技術突破的訊息。
但這種東西大廠一般都是走在最前列的,同時起步的情況下,楊晨也不認為他們進入這個領域,能夠超過已經對vr遊戲已經有不少年研究的三大。
目前已經成熟的平臺,這才是他們需要重視的地方。
透過瀏覽一些新聞,還有海外的訊息,楊晨瞭解了一些之後將開始自己的工作,這些東西還是等徐煜那邊真正拿到樣機的資料在看吧。
《自走棋》跟《紅色警戒》這兩款遊戲,楊晨主要的目的就是用來培養接下來夏季招聘的新人。
實話說,這兩款遊戲並沒有什麼研發上的難度。
其中《自走棋》主要是包含了一種麻將的玩法元素,運氣成分將佔據很大的比例。
即便你是所謂的大佬,運氣不行的時候也會被新人翻盤。
這種遊戲剛出的時候,玩家會有一個很大的新鮮感,但在這之後就會感覺到無聊,從而放棄這一款遊戲。
最主要的問題就是在遊戲的平衡性上難以把控,這只是屬於那種可能會突然火一陣,但很快沒聲音的那種遊戲。
對此楊晨並沒有打算將這款遊戲做成一個長久的系列,除了鍛鍊新人以外,楊晨更多的打算是利用《生化危機》的i來做成《自走棋》將一些此前《生化危機》裡沒有提到過的人物,比如後續的吉爾、克里斯、威克斯暫時透過《自走棋》跟官方的《生化危機》漫畫暫時揭露出來,也算是為了接下來的續作進行鋪墊。
至於《紅色警戒》作為一款rts型別的遊戲,楊晨也並不準備將其打造成一個可持續運營的系列,否則的話對比夢境記憶中的《星際爭霸》跟《魔獸爭霸》這兩款遊戲顯然更加的適合。
選擇《紅色警戒》的原因,只是因為《紅色警戒》與之前的《逃生》一樣,增加對於同類遊戲的製作經驗而已。
關於vr遊戲的訊息,炒了了兩三天,隨後慢慢降溫了下來。
畢竟只是一個新聞訊息而已,包括各大vr廠商因為只是進行了新產品的宣佈,但什麼時候投產上市這些實際情況根本也沒有明確的時間。
再加上各路遊戲廠商也沒有什麼牛逼的vr遊戲推出,以及《史詩大陸》跟《上古卷軸:天際》正處於火熱的宣傳,玩家們很快就將注意力重新放回到了這兩款遊戲上面。
國內因為《上古卷軸:天際》已經發售時間一個多月了,雖然有一個‘黎明時分’的新dlc釋出,但跟才發售時間不久,無論是熱度話題還是新穎度《史詩大陸》可以說都是要勝過《上古卷軸:天際》一籌。
但在海外卻有點反過來的樣子,隨著uega確定代理《上古卷軸:天際》,英文版本以及後續的英文配音,加上新的‘黎明時分’dlc。
在uega強大的渠道宣傳下,瞬間將已經發售幾天的《史詩大陸》熱度斬於馬下。
無數海外玩家頓時興奮了起來,體驗過《史詩大陸》後對於《上古卷軸:天際》,他們早就期待已久了。
丹尼爾就是其中之一,對於《上古卷軸:天際》他早就已經期待已久了,甚至為了能夠提前玩到這款遊戲,他還特意翻牆去華夏的平臺購買了一個。
“該死的,怎麼還有一天才能夠購買。”看著uega上的新聞,丹尼爾有些不滿的嘟囔道。
而在他抱怨的時候,電腦下方的狀態列裡面,一個對話方塊亮了起來。