海爾根要塞的這一段,基本上就是屬於新手教程,比如使用藥品道具、透過格擋進攻殺死敵人,或者將敵人身上的戰利品給扒走。
還有一些小遊戲的元素,比如需要一些技術的開鎖。
還有面對看起來不可戰勝的怪物時,需要趴下進行潛行。
基本上沒有絲毫的難度,即便遊戲難度裡面選擇的是最困難的傳奇模式,也能夠很順利的透過這一段劇情。
除非你想看看在這裡死了之後有什麼情況發生而故意送死,否則的話基本上不可能死亡的。
擊殺帝國計程車兵,殺死洞穴上空掉落下來,看起來十分噁心的寒霜蜘蛛,繞過一頭正在打瞌睡的大棕熊。
一路上跟隨者拉羅夫,大概五分鐘後,江楚穿過了海爾根的地下要塞,天際展現在了江楚的面前。
茂密的綠色林木,一片銀白色被大學覆蓋著的山脈,朦朧的白霧跟遠方的厚厚的雲層,以及碧藍的河流,這種美麗的景色直接讓江楚給震撼到了。
實在是太漂亮了!
這一幕簡單的場景,實際上在內部開發了數個版本,但都被楊晨給否決了。
並非是參考夢境記憶中《上古卷軸:天際》玩家們首次離開山洞看到的場景,這裡沒有絲毫原版的痕跡,因為楊晨想要營造出一種讓玩家感覺到震撼的情景。
就如同是夢境記憶中那些初見殺讓你印象無比深刻的遊戲,玩《旺達與巨像》那巨大無比的boss帶來的震撼,《最後的生還者》中喬爾帶著艾莉遇見了長頸鹿時唯美的場景,《輻射3》走出避難所那災後荒涼的廢土世界帶來的震撼,《塞爾達荒野之息》中林克站在懸崖上俯瞰海拉爾、《刺客信條大革命》在聖母院樓頂俯瞰巴黎,《生化奇兵無限》穿過雲層看到那蒸汽朋克的哥倫比亞的瞬間。
如同這些遊戲一樣,楊晨想要帶給玩家們視覺上的一種衝擊,就在遊戲的最開頭。
而這一幕的場景,楊晨參考了夢境記憶中名為《光環4》中的一幕,士官長順著狹小的隧道前進,最後離開山洞時見到那壯觀的先行者遺蹟,簡直讓人震撼。
而參考了夢境記憶中的多款遊戲,最後出現的作品,就是呈現在江楚面前的這一幕,讓人感覺到一種強烈的視覺震撼。
之前襲擊了海爾根的奧杜因從空中略過,巨大的龍翼劃過天際,悠揚的bg響了起來。
看著展現在面前的天際景色,就如同楊晨他們想要做到的一樣,江楚感受到了這種美景帶來的震撼。
就如同是電影拍攝一樣,拋開那些特效電影不談,電影的畫面鏡頭處理、光照色彩處理,都能夠給觀影者們帶來不同的震撼。
同樣遊戲也是如此,3a標準的遊戲畫面,並沒有所謂超脫時代的技術革新,但在天際中這些技術打造出來的場景跟畫面,讓江楚震撼到了。
甚至他能夠看見遠端的樹木,伴隨著風而搖曳,天空中的雲也伴隨著剛剛離開的奧杜因而散了開來。
陽光照耀在天際的土地上面,不知道是不是錯覺,江楚甚至感覺到旁邊岩石上的雪正在慢慢的融化。
“現在看來,那條龍似乎不會在來了,我們暫時安全了。”
沒有給江楚在欣賞這面前震撼美景的時間,遊戲劇情展開拉莫夫朝著江楚道。
點選交談,一共有好幾個選項,比如跟龍有關的對話,跟風暴斗篷與帝國士兵有關的,同時他還接到了兩個任務。
前往海爾根不遠處的溪木鎮找到他的親戚,以及是否要加入風暴斗篷。