死亡之後重新回到奧杜因從天而降,海爾根陷入災禍的場景,這一次江楚學乖了。
當能夠控制自己的人物行動的時候,立馬跑進了旁邊的哨塔當中,按照這任務的指示進行著遊戲。
中途躲避了奧杜因的追殺,最後哨塔中跳下去,尋找逃生的道路。
只不過在海爾根中心的時候,江楚面臨著遊戲中的兩個選擇,到底是選擇跟著帝國軍隊的人逃走,還是跟風暴斗篷的人逃走。
“陣營的選擇?應該是兩個不同的劇情線吧,這還用選?帝國人砍我腦袋,肯定跟風暴斗篷的老哥們走啊。”看著跳出來關於抉擇的選項,江楚撇撇嘴。
這還用選的麼?雖然還沒有開始玩,但上來就要被帝國人砍頭的劇情,已經讓江楚覺得帝國不是什麼好東西了。
雖然風暴斗篷也不一定會是好東西,可至少目前的感官上面至少要讓他順眼一點。
進入到海爾根的要塞裡面,跟隨著拉羅夫一起逃跑,同時視角模式也成功的解鎖。
可以進行隨意調節鏡頭的遠景,也能能夠在第一人稱跟第三人稱進行切換。
這主要是給一些有第一人稱3d眩暈的玩家們提供的設定,比如一些陰暗環境的迷宮,再加上一些狹小空間的場景,對於一些第一人稱眩暈的玩家可能就會引發噁心頭暈這種症狀了。
不過到底選擇第三人稱還是第一人稱進行遊戲體驗,這全部就是玩家們自己決定的一件事情。
進行著跟拉羅夫的對話,從旁邊死亡的守衛身上將對方的盔甲還有武器給扒了下來。
然後看著地上僅僅只剩內衣內褲的屍體,江楚不由得一陣驚訝。
這種細節真的有點味道啊!
不少rg遊戲裡面的摸屍就是收穫裝備,但是地面上的屍體該是啥樣的還是啥樣。
而在《上古卷軸:天際》裡面還會有這樣的反饋?
看著遊戲裡面只有內衣的屍體,想到了什麼江楚瞬間有了一個大膽的想法嘿嘿笑了兩聲。
隨後按照這系統的任務只是,江楚控制著遊戲裡面的角色進行了第一場戰鬥。
“這戰鬥模式也太……真實向了一些吧。”透過系統指示進行戰鬥,並且將一名帝國士兵殺死的江楚看著遊戲畫面,唸叨道。
滑鼠左鍵單點就是普通的揮劍揮刀,按著不放就是重擊,滑鼠右鍵就是格擋。
除了這三招以外,就沒有其他什麼炫酷的動作了,什麼左鍵請按兩下,然後按著不放施展出一套街機的搓招,在上古卷軸裡面似乎完全沒有這個設定一樣。
不過倒是很真實,而且打擊反饋也挺不錯的,刀刀到肉的那種反饋,還有武器格擋的時候,那打鐵一樣的聲音聽得簡直舒服的不行。
但最讓江楚感覺到爽的炸裂的地方,還是要屬觸發到了要害攻擊,而出現的處決。
不管對方的血條看起來還有多少血,直接用手中的利刃穿透對方的胸膛。
時間子彈的慢動作,再加上充滿美感的動作,看上去簡直爽的不行。
而這種類似終結技的效果反饋,也是絕大多數遊戲中擁有的。