其實也沒有多少罵遊戲的,甚至目前遊戲的分數還保持在了85分,但基本上都是說遊戲沒有什麼吸引他們玩下去的點,遊戲沒什麼意思的那一種。
“實際上這一型別的遊戲,玩法並不是特別的重要,而且玩這一類遊戲的玩家們,想要的也不是這個遊戲的玩法有多麼有趣。”楊晨看著王亞梁笑了笑說道。
聽見這話,王亞梁歪了歪腦袋有點沒明白。
“這實際上也是一種另類的卡牌,衣服裝飾可以看做各種屬性的卡牌,而玩家們想要的不是多好玩的玩法,而是這些卡牌夠不夠好看,又或者有沒有什麼作用。”楊晨用比較簡單理解的話來解釋。
“玩這一類的玩家們,想要的是一種集郵的感覺,但卻又不希望自己花費很大代價獲得的卡片毫無作用,不管這個代價是氪金獲得,還是透過長時間的肝任務免費獲得的。”
“你們在遊戲裡面取消了數值分數的設定,就弱化了玩家們收集卡牌的慾望了,光憑藉簡單的立繪是不夠的。”楊晨看著王亞梁說道。
聽著楊晨的話,王亞梁有些似懂非懂。
“這不就是單純的數值氪金遊戲了麼?”王亞梁下意識的說道。
“某種程度上而言,的確如此。”楊晨點點頭。
這種集換式型別的卡牌,想要做到真正的公平,除非是如鬥地主這樣的遊戲。
卡牌的數量恆定,同時牌庫開放。
不然這種集換式卡牌,或者將集換式卡牌換了一個皮的遊戲,都很難避免高價值與低價值的點。
比如夢境記憶中傳統的萬智牌,以及遊戲王,爐石等,這些卡牌遊戲實際上也都是氪金的遊戲。
因為不管是什麼樣型別的玩家,都會有這樣的一種思維,那就是獎勵價值的思維。
一款rg遊戲裡面,我作為一個玩家千辛萬苦的幫你跑動跑西,打死了超級牛逼的一個大boss,然後你的獎勵就只是一枚金幣,跟一聲謝謝。
那玩家的收穫體驗反饋就會是極差的一個體驗,就如同是網遊裡面的活動一樣,要你做一大堆麻煩的事情,給的獎勵卻扣的不行。
這時候你絕對有把策劃爆捶一頓的衝動,這種卡牌遊戲也同樣如此,玩家花費了時間又或者金錢獲得的所謂珍奇卡牌,然後發現除了好看一點用都沒有。
過圖,用最簡單的卡牌就能過,那絕對也是一種極差的體驗感。
“這不就是數值遊戲麼?”王亞梁聽完楊晨的話道。
“從某種意義上來說就是如此。”楊晨笑了笑,然後抬手捏了捏對方的臉:“卡牌遊戲是很難跳出數值這一個設定的,但實際上可以不去做卡牌遊戲,而是做一款偏向放置類的養成遊戲。”
放置類的養成遊戲?聽見楊晨的話,王亞梁看向他。
“將遊戲進行重製吧,同時返還玩家們充值的金額,我跟你一起來做,就跟當初的《見》一樣。”楊晨握住對方的手。
沒有給她說話的時間,楊晨繼續柔聲道:“星雲是我的,也是你的;所有的遊戲不用分是你的,還是我的,從現在的這一款遊戲開始,以後的每一款遊戲我都希望能夠跟你一起去完成。”