而在楊晨進行對於後續《上古卷軸:天際》多人模式概念設計的時候,剛剛上線的《影子傳說》全網銷量成功突破200萬份,標準3a級別的售價328元,可以說已經算是不錯的一個成績了。
雖然在遊戲的口碑上《影子傳說》並不是特別的高,遊戲星空的媒體評分在公關的情況下給出了8分,但是在由玩家掌控的玩家眾評裡面《影子傳說》的分數僅僅只有7分,一個並不高的分數。
但對於3a級別的遊戲而言,只要品質還算過得去,龐大的宣傳攻勢將熱度炒上去,大賣並不是一件很難的事情。
畢竟有很多的玩家都屬於跟風系列的那種,他們真正玩的不是遊戲,而是一種熱度或者說另類的社交。
比如當下時間內某款遊戲很火,他們就會選擇來玩這款遊戲,然後在各大社交平臺,又或者遊戲群裡面討論這些遊戲中的玩法元素,或者延伸出來的一些梗。
而當遊戲熱度過去之後,這些遊戲也永遠沉迷在了他們的庫存裡面,永不見天日。
很多的遊戲,他們僅僅只玩了十來小時,甚至更低。
當然還有另外一種遊戲玩家,那就是屬於影片直播通關,看起來感覺還可以但自己懶得玩,然後買了放在那勉強算半個珍藏類的玩家。
而這兩種玩家也是遊戲銷售的主力軍。
如今的《影子傳說》經歷過了之前一系列的風聲,再加上網龍的營銷操作,絕對可以說是至少在目前這一段時間內算是最火的遊戲了。
同時本身的品質並非炸裂,可也是中規中矩的那一種,至少後續不會出現滑鐵盧的場景,銷量最後突破400萬,並不是一件很困難的事情。
網龍辦公室裡面,看著對於《影子傳說》的評價以及銷量,張浩佳不由得鬆了口氣,同時臉上也露出了笑容。
這一款遊戲基本上是已經成功了,雖然沒有他想的那樣什麼大殺四方,媒體分數爆棚,但至少對於網龍跟他而言,這款遊戲已經達到預期了。
“如果玩家能夠少噴我一點那就更好了。”看著網上的玩家們更多的是將話題放在了《上古卷軸:天際》跟《影子傳說》的對比上,張浩佳有一點點的鬱悶。
按照他最初的念想,那就是遊戲發售後他在玩家們的地位一路高漲,成為一個知名的遊戲製作人。
為什麼那麼多的遊戲製作人,更多的選擇依託網龍、鳳凰他們這些發行公司跟三大?
最主要的原因就是他們的發行渠道實力,以及他們這些遊戲製作人除非是頂尖的否則玩家們哪裡知道你?
尋常的遊戲製作人離開公司去單幹,實際上跟普通遊戲製作人沒有一點點的區別。
如同楊晨這樣第一款遊戲大獲成功簡直算是業界奇蹟了。
但反過來說那些知名的遊戲製作人,實際上也沒有必要去單幹了。
走到他們那樣的一個地步,早就已經是公司的高層了,甚至只要他們能夠一直成功,別說什麼ceo就算是大股東也不會去得罪他們,畢竟是公司的搖錢樹。