六月中旬網龍宣傳已久的《影子傳說》正式發售,雖然之前宣傳的時候這作品譭譽參半,但至少名氣是打出來了。
再加上本身作為3a大作,同期內除了如嘉盛等業界的二三線遊戲廠商推出了一些中小型遊戲,同級別的3a遊戲則是一個都沒有。
可以說是佔據了天時,僅僅上線一小時就登上了官方以及各大遊戲平臺的銷售首座。
而在星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨跟林佳一今天並沒有進行對《上古卷軸:天際》的內容開發,而是坐在電腦面前試玩著剛剛發售的《影子傳說》。
研究對手,這對於任何一個遊戲製作人,都是非常重要的技能。
arg的遊戲型別,有些類似sc基金會的世界觀設定,不過格局更小一些,正邪兩方的陣營能夠讓主角幻化陰影的特殊神器。
稍微玩了一下,基本上楊晨已經確定了這個遊戲的基調是怎麼樣的了。
其中也有一些非常有趣的設定,比如主角影子化的功能,在影子化的時候需要進行潛行,不被敵人發現然後進行暗殺。
同時也有大開無雙的爽快,包括在打擊感還有動作元素上面也還不錯。
甚至讓楊晨感覺到非常有意思的一點,那就是能夠用影子的力量模仿敵對陣營計程車兵,然後潛入到內部去。
這一點讓楊晨想到了夢境記憶裡面一款名為《虐殺原形》的遊戲,這個偽裝的功能跟那款遊戲裡面的a哥倒是有一點像。
至於遊戲後面的內容會不會有更出彩,更勁爆的東西,這一點楊晨就不知道了,至少目前他可玩不到後面,而且也沒有那麼多時間玩到後面的情節。
“怎麼看?”楊晨放下手中的滑鼠,轉頭望著林佳一。
“標準式的網龍研發工藝,畫面效果還有打擊感跟美工都是非常出彩,不過在整體節奏上面有一些保守了,劇情編排……”林佳一點評著,不過後面的話突然就頓住了。
整體節奏保守,這些問題之前他不也犯過麼?
第一次擔任3a級別遊戲的主製作,任何的地方都小心翼翼,至少保證不求有功但求無過,一些可以進行大膽改變跟創新的點,最後還是選擇了保守的方法。
林佳一突然能夠感受到張浩佳製作這款遊戲時的心路歷程了。
甚至不說他們這些第一次製作3a遊戲的製作人,就連一些業界已有多款作品的大佬,何嘗不也是這樣呢?
感慨著的林佳一搖頭晃腦,然後看見旁邊對著螢幕深思的楊晨,突然停了兩秒。
這人不算。
想著剛剛《影子傳說》裡面的一些遊戲玩法跟表現,在想著腦海裡面關於夢境記憶中其他的遊戲,楊晨突然覺得似乎可以在《上古卷軸:天際》裡面加入一些更好玩的遊戲元素。