就是想要能夠穩定在遊戲圈子裡面紮下來,一兩款出色的遊戲並不代表什麼,可能你去年還在被玩家們津津樂道,但一年後就從雲端跌落。
除非你能夠一下子拿出來一個可持續發展的遊戲,或者系列IP。
“不過他們也真夠拼的,一週一個版本內容的更新,估計得有兩個專門的專案開發組輪流進行開發吧。”卓清不由得咂舌。
“關鍵是每一次還有全新的遊戲模式跟內容。”看著《生化求生》最新的模式預告宣傳,林佳一也不由得感嘆。
一週一次版本內容更新不可怕,但關鍵是每次都有新的東西,而且不是簡簡單單的飾品、槍械面板這些氪金道具,這就很可怕了。
雖然有一些功能比較的雞肋,但架不住能夠讓玩家感到新鮮啊。
這種多人模式遊戲,除開純粹走競技路線的遊戲,大多數的遊戲想要留住玩家,基本上就只能夠依靠四個點。
第一個點那就是棄坑成本,玩家在遊戲裡面花費了錢,棄坑的話需要考慮舍不捨得。
第二社交元素,遊戲裡面你有自己的好朋友這些社交關係,你會不會斷絕這一切離開遊戲。
第三點情懷加持,這種一般發生在一些已經運營挺長時間的遊戲身上。
最後就是可玩性了,而這也是最不好說的一個點。
但毫無疑問,每一次更新都能夠讓玩家感到好奇的《生化求生》完全做到了這一點。
同時再加上游戲中的槍械面板,裝飾道具這些,又讓玩家邁入了棄坑成本。
最後這是一款很容易完成社交的遊戲,因為跟尋常的FPS遊戲需要投入很大的注意力不同,打喪屍你完全可以划水甚至一邊聊天一邊打喪屍。
於是只要你不是屬於那種特別靦腆,別人不找你說話,你就不開口的那種人,一般玩著玩著就會發現自己遇到了幾個挺玩得來的人,並且相互加上了好友一起玩,而這樣就又形成了遊戲中的社交點。
至於最後,只要遊戲能夠運營下去,有《生化危機》的IP加持,再加上作為第一個開創了喪屍模式的遊戲,情懷這是一個問題麼?
所有研究了《生化求生》的遊戲製作人,都不得不承認一個事實,只要《生化求生》不自己作死,將手頭的王炸打的稀巴爛。
這款遊戲甚至能夠成為《幻夢傳奇》那種級別的遊戲,以一款遊戲支撐整個遊戲公司的血液補給。
“對了,接下來的新遊戲,你有什麼想法麼?”卓清朝著林佳一問道。
聽見卓清的話,林佳一輕輕搖了搖頭:“暫時沒有什麼想法,之前開發的算不上失敗,但也不能說成功,而且網龍近期也有不少的動作。”
“3A遊戲方面,對於遊戲的節奏把控,我有很多的不足,我還需要消化一下。”林佳一頓了頓說道,隨後想到了什麼露出苦笑:“不過也不知道,星雲遊戲的楊晨到底是怎麼做到的,明明也是第一次開發3A型別的遊戲,卻能夠將《生化危機》打磨的如此完美。”
對於這一點他的心裡面是真的佩服,只有領導開發過3A級別的遊戲,才明白這跟之前開發的中小型遊戲完全是不同的。
且不說創新這些題外話,就算是中規中矩,也需要很大的本事。
因為所有的3A遊戲,首先要保證的就是商業能力,這是毋容置疑的一件事情。
而想要保證商業能力,就需要能夠get到玩家想要的東西,劇情的感動或者爽快,又或者其它的一些東西,這涉及到遊戲玩法、劇情甚至包括畫面,跟小場景細節的把控。
可楊晨卻將這些做的很棒,這是讓林佳一怎麼也想不通的事情。
如果知道了林佳一的這些想法,楊晨估計心裡得樂一下。
要是你也有夢境記憶,有一個已經開發出來的遊戲樣本,開發過程中藉著參考,你也能少走很多的彎路。
在林佳一感慨的時候,旁邊桌子上的手機突然響了起來。
他拿起來看了一眼,臉上露出一絲意外的神色。
“楊晨?他打電話過來幹什麼?”帶著疑惑,林佳一接通電話。