一連套的組合拳,大家啥時候見過這種陣仗啊!
宣傳什麼的,最多就是投放廣告,又或者買一些水軍來吹噓自己。
看著大勢已成的星雲遊戲,所有遊戲製作者都是一臉懵逼,對於現實他們現在稍微有了些許的迷茫。
其實星雲遊戲的操作並不複雜,但關鍵是根本很難模仿。
首先就是遊戲福利獎勵這一塊,星雲遊戲能夠這樣做,因為楊晨就是老大,楊晨就是老闆,他說一手下的員工就算說二也沒用。
可其他遊戲公司,卻是各種部門各種劃分,比如宣傳一個專門獨立部門,遊戲開發單獨一個獨立部門,遊戲商業運營、更新策劃又都是不同的獨立部門。
這就導致了大家都要為自己的KPI,自己的利益來著想,力沒有辦法往一處使。
比如星雲遊戲的這一個操作,遊戲免費還要返還給玩家們點券,就不是那麼容易的了。
且不說公司能不能同意,要是活動更新策劃想要這樣搞的話,負責商業運營的部門能跟你打起來。
要知道遊戲營收就是他們的KPI指標,你這樣搞一下營收變成負的了,他們不跟你拼命?
如一些遊戲中的道具,對於遊戲公司而言實際上除了人工成本,其它基本上沒有任何的成本,但牽扯到的東西就比較多了。
比如傳送太好太多的東西,導致版本的進度加快,從而讓玩家大量畢業,在新的版本還沒有開發完成上線的這段時間,玩家線上活躍流逝,那他們的KPI不就炸了?
比如發放時裝道具什麼的,導致玩家的消費慾望變低,那運營團隊那邊的KPI不就炸了?
所以很多的時候,一些遊戲公司經常會出現一些啼笑皆非的操作。
…………
在整個遊戲圈都一臉懵逼的情況下,伴隨著《生化求生》的通行證跟新版本內容,以及未來一些內容預告的上限。
營收額度再次上漲,其中返還給玩家們的贈送點券是不計算在營收範圍內的,但即便如此在新的一週《生化求生》的流水營收也成功突破了4500萬。
同時因為《生化求生》遊戲本體免費的緣故,導致遊戲的玩家數量迎來了一次暴增,最高線上率成功突破了320萬,其中周活躍值達到了4000萬之多。
不過隨之而來的就是伺服器的滿載了,但好在嘉盛那邊伺服器還算給力,沒有出現伺服器宕機等惡性事件。
但組建星雲遊戲自己的伺服器機房,這件事情差不多也要提上日程了。
之前沒有做這個準備,主要是因為不清楚《生化求生》未來的潛力,所以選擇了比較穩妥的租借伺服器。
但如今《生化求生》的熱度,跟盈利度成立一個伺服器機房,這是完全有必要的一件事情。
在這一款嘉盛在業界的口碑雖然還可以,但這種核心東西還是掌握在自己的手中比較好。
&ne代理的《生化求生》也已經進行全球上線了,大概也是看到了星雲遊戲在國內的營銷策略。
再加上星雲遊戲在國內展現出了內購營收的潛力,UEgame在海外也宣佈《生化求生》將會是一款免費遊戲,同時不會有數值氪金的訊息。
從星雲遊戲這邊拿下了5年的代理權,再加上國內《生化求生》的吸金能力可謂十分優秀,UEgame給予這款遊戲的推廣力度也算是比較大的。
旗下的平臺,跟一些主流遊戲媒體平臺,直播平臺都是有相關的推廣活動。