一款登上了單機遊戲周流水頭名的遊戲,對外宣稱他們沒有想要搞氪金,他們是專注遊戲而且還是為了玩家考慮不影響遊戲性,這話聽著咋這麼怪呢?
按照你的說法,你們是不是還虧錢了?
章嘆聽著楊晨的話,表情顯得很是微妙。
可是仔細在腦海裡面想了一想。
媽耶!
事實還真的就跟楊晨說的一樣,生化求生裡面的氪金道具簡直是不能夠太良心了,一點點都沒有影響遊戲平衡。
最多就是讓你的人物變得帥氣一些,變得漂亮炫酷一些,除此之外你好像並不能氪金變強。
對比同型別已經開始在喪屍模式裡面售賣氪金數值槍支的遊戲,生化求生真的是已經良心的不行了。
“楊總,我們發現生化求生的更新頻率非常頻繁,幾乎每隔一週就會進行一次更新,能夠說明一下是什麼原因麼?”章嘆果斷將話題給轉移了開來,他有一點懷疑要是再這樣說下去,說著說著自己可能會掉到某個大坑裡面去了。
楊晨頓了頓說道:“這個要特別說明一下,更新頻率頻繁主要是因為我們有新的遊戲內容,跟新的遊戲模式上線,不是單純如其他遊戲一樣為了修復遊戲中的漏洞跟BUG而更新的。”
對於這一點楊晨很明確的點出來,並且強調了一下。
“至於為什麼更新頻率頻繁的話,主要是因為我們的團隊有很多關於遊戲玩法的想法,所以我們就去這樣做了,我們更想要帶給玩家們更多有趣的玩法模式,跟樂趣,而不是琢磨接下來我們又該出什麼新的武器,是不是要將新武器的數值調的更高這種。”楊晨想了想朝著章嘆果斷開了一下地圖炮。
聽見楊晨的這話,章嘆沒搭話只能夠笑了笑。
雖然沒有指名道姓,但市場上這樣做的遊戲可不少,包括幾個大型的FPS遊戲也都是如同楊晨說的那樣,在遊戲裡面推出了內建氪金道具。
接下來章嘆跟楊晨又聊了一些關於生化求生還有此前生化危機背後的一些開發故事。
最後章嘆朝楊晨問到這一次專訪的最後一個問題:“楊總,你能給大家透露一下,接下來星雲遊戲的動作麼?”
聽見章嘆的這個問題,楊晨沉吟了一下:“關於我們的下一款遊戲,我只能夠說能夠讓玩家們感受到足夠的震撼,那將會是一款偉大的ARPG遊戲!”
偉大!
章嘆的眼睛瞪大,他驚了!
這吹的有點過分了啊!
雖然這一次的採訪途中,不乏進行商業互吹,在基本事實的情況上稍微誇大一些。
但你也不能瞎比亂說啊!
一款偉大的ARPG遊戲!
這也吹的太過分了一點吧!
要知道能夠配得上偉大這兩個字的遊戲,完全可以稱得上是神作了。
生化危機在全球銷量中十分不錯,甚至可以說是恐怖遊戲系列中的一個里程碑,一個日後恐怖遊戲不得不提到的存在。
但卻沒有任何一家遊戲媒體,跟遊戲從業者去用偉大這個詞彙來說。
因為就目前而言生化危機的表現,無論是從市場反響,還是整體的遊戲素質來看,它差了那麼一點點的味道。
而現在楊晨卻說出,他們下一款遊戲將會是一款偉大的ARPG,這簡直是讓人感覺到有點不可思議。