相比于徐煜對於星雲遊戲未來的擔憂跟憧憬,楊晨自己就完全沒有想那麼多了,感覺他才是打工的而徐煜才是創始人大老闆一樣。
當然說個不好聽但卻又有一點形象的比喻,也能夠叫皇帝不急太監急。
回到辦公室的楊晨看著坐在電腦面前,正在研究設計著GDD的王亞梁,靠在旁邊的沙發上楊晨打了個哈欠,然後順帶著將毛茸茸的鋼蛋抱在身上。
“怎麼感覺鋼蛋好像又變重了一點?至少有50斤了吧!?”楊晨看著呆呆望著自己吐著舌頭的鋼蛋,感受著身上的重量轉頭朝著正在工作的王亞梁問道。
“差不多吧!”聽見楊晨將話題說道了鋼蛋上。
暫時放下了手頭的東西,王亞梁站起身來伸了個懶腰,然後走到沙發旁邊繞著鋼蛋看了一圈。
伸手抱住鋼蛋,想要將它抱在懷裡,奈何如今的鋼蛋已經不是當初的小不點了。
抱起來實在是有點費力,剛剛將鋼蛋從楊晨的推上拖起來一點,察覺這雙臂上的重量王亞梁果斷重新將鋼蛋放回去了。
“不行,從今天開始得給鋼蛋減肥!不能讓它每頓吃那麼多了!”王亞梁看著鋼蛋很重視的說道。
聽見這話,楊晨望著一臉無辜還不清楚它每天口糧已經減少的鋼蛋,心中默哀了一下。
兩個人坐在沙發上面逗著鋼蛋玩了一下,楊晨看著王亞梁問道:“對了,你的遊戲有什麼想法了麼?”
“沒有。”聽見楊晨的話,頓時王亞梁的臉色就塌了下來。
遊戲創意想法,這個東西來的時候你會覺得肯定有趣的不得了。
可別說真正落實並且進行開發了,就算讓你拿出一份完整的GDD文件跟十頁說明書,可能都會讓你感覺到你之前是異想天開。
就如同楊晨夢境記憶中的遊戲,很多具有獨特創意的遊戲,但如果他只知道創意而沒有夢境記憶中的實際遊戲體驗來進行對比,楊晨絕對沒有把握能夠將其開發出來。
“集換式卡牌方面靠攏,首先你要明白一個點,那就是你的玩家會因為什麼而玩你的遊戲,她們想要的是什麼。”
兩個人一同摸著已經變成胖滾滾樣子的鋼蛋,楊晨對著王亞梁說道。
明白玩家想要什麼,這對於一個遊戲製作者跟設計師而言,絕對是最重要的一個因素。
就比如在《生化危機》中,艾達王跟克萊爾的雖然有自己的臉模,但提供動作素材的演員卻是男演員。
畢竟只有男人才明白男人想要什麼,反推也是如此。
只有真正明白你遊戲的玩家到底想要什麼,你才能夠做好一款遊戲。
一個賣肉的18X遊戲公司,一反常態去做一款講述大道理的遊戲,將最重要的賣肉環節給刪除了,那距離他們跌落懸崖就只有半步之遙了。
聽著楊晨的話,捏著鋼蛋胖乎乎爪子的王亞梁若有所思。
………………
在楊晨設計著關於《上古卷軸:天際》還有《生化危機2》的GDD,以及王亞梁也在思考到底該如何開發真正意義上自己的第一款遊戲的時候。
網上對於《生化求生》的討論就沒有停歇過,怎麼有這樣做遊戲的?
三天一次小更新,七天一次大更新,槍械面板新功能,你們的程式設計師都是有6個肝的麼?
遊戲業界有一點懵懵的,但部分遊戲媒體網站的編輯更是腦殼都大了。
遊戲星空的評分編輯室裡面,章嘆看著使用者反饋簡直一頭的包。