會議室裡面的其他人,都是忍不住笑出了聲來,回過神來的王燁也是一陣訕訕。
搖搖頭,沒有過多在這種硬核翻譯上探究太多,楊晨將話題收回來:“這款遊戲將會是我們開發的第一款大作,比生化危機更加宏大。”
楊晨看著眾人說道,如果論背景世界觀跟劇情的話,實際上生化危機系列也足夠的龐大,你不能說上古卷軸橫跨數千年,又是龍裔又是魔神就比生化危機的背景更龐大了,最多你只能夠說從逼格上面來看,上古卷軸要更大一些。
跟生化危機一樣,上古卷軸這一款遊戲在夢境記憶中也是橫跨了二十多年之久的系列遊戲,龐大而史詩的魔幻世界觀,讓人徹底沉迷在那個泰姆瑞爾的世界中。
這是一款令人記憶深刻的系列遊戲,尤其是名為天際的這一部,也就是楊晨決定優先選擇的。
龐大的世界觀塑造,跟極具自由的世界,每個人的背後都彷彿有自己的故事,充滿細節的堆砌讓你感覺這就是一個真實的世界。
當然還有更吸引人的那就是遊戲本身採取的MOD開放,對於MOD的開放,讓遊戲充滿了各種有趣的MOD。
最基礎的模型替換,光影材質最佳化,大到全新的任務跟遊戲系統的改進,甚至是戰鬥方式的改變,以及全新的地圖劇情。
當然有無數優點的這款遊戲,放在目前楊晨的目光來看,也有不少的缺點。
互動AI的不高,遊戲畫質很渣,同時遊戲中的即時動作打擊感更是渣的不行。
但這只是時代跟技術帶來的差距而已,你無法因為這些技術上的劣勢,而忽略遊戲的閃光點。
無論是遊戲的劇情代入,天際都做了足夠的多。
從開始即將被斬首的囚犯,一步一步登上世界之喉,見到了灰鬍子知道了自己的宿命。
最後戰爭世界吞噬者奧杜因。
從卑微弱小的人,最後成長為拯救世界的龍裔,結合著整個遊戲堆砌的細節,天際就彷彿是一個真實的世界一樣。
結合著面前的PPT檔,以及夢境記憶中對於上古卷軸的回憶,楊晨在會議室裡面朝著大家講解。
聽著楊晨的描述,眾人不由得感到十分的驚奇。
對於遊戲中一些系統設定的驚奇。
比如職業跟種族的設定,按照正常的情況種族將對應職業,但在楊晨的講述中這一款遊戲,雖然會有種族對職業的專精加成。
但卻並不是強制性的,遊戲中擁有戰士、法師、刺客、弓箭手這些基礎職業,但卻並沒有限制玩家的主角培養方向。
只要玩家願意,戰士可以釋放威力強大的魔法、刺客可以手持雙斧殺入人群來一場沒有目擊者的刺殺、法師能夠穿著盔甲拿著巨劍上去硬肛,而弓箭手也能夠偷偷潛行到敵人身後用匕首來一次完美暗殺。
同時遊戲中還有如開鎖、附魔、鍛造等等一系列龐大的技能樹,能夠讓玩家自由的組合。
同時在陣營方面玩家可以在遊戲中做一名殺人無蹤的刺客,或者是法師,再或者工作於鬧市的盜賊,甚至是殺人不眨眼的僱傭兵。
遊戲中沒有職業限制,陣營也沒有加入限制,玩家可以加入遊戲中的全部陣營,甚至於當你的上級都死亡之後,你會成為最大的領導。
龐大!自由!
肝要爆了!
這是所有人聽完楊晨對於這一款上古卷軸:天際遊戲簡單講述後的第一映像。