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第一百一十九章 似我者俗,學我者死 (1 / 2)

這種喪屍模式一旦開啟售賣數值武器,那麼就必然會影響平衡,比如人類拿著RMB槍械把喪屍吊起來打。126shu

這樣固然讓花錢的RMB玩家享受到了快感,但喪屍玩家的遊戲體驗可就不那麼好了,久而久之基本上就不會有人去做喪屍。

畢竟當喪屍就等於捱打,而且是被打的不能還手的那一種,在生化求生裡面,雖然當喪屍的遊戲體驗沒有人類爽,但除非作死否則很難死的喪屍血量上限,外加整體遊戲平衡傾向於喪屍。

基本上十盤遊戲裡面有七盤左右會是喪屍陣營的玩家獲得勝利,這也算是變相的提高喪屍玩家的遊戲體驗。

可一旦加入氪金數值的槍械那就不一樣了,同樣為了維持這樣的平衡,喪屍也會推出相應的RMB道具。

而這種情況下普通不氪金的玩家遊戲體驗就等於零了,可以說就是划水打醬油的,多一個不多少一個不少的那種。

如果市場上沒有第二選擇的話,那這群玩家或許能夠忍受,但如果有選擇的情況下,玩家流失是必然的情況。

聽著楊晨的解釋,陳姝幾個人露出恍然的表情。

而且還有一個事情是楊晨沒有說的,那就是這種遊戲模式會很容易給人膩了的感覺,如果在沒有新的內容補充,玩家反覆的玩過之後就會感覺到有些膩歪了。

因為這跟競技遊戲是不同的,競技遊戲看起來每一盤還是那樣的玩法,同樣的地圖同樣的槍械,同樣的打槍分勝負。

可這是有變數的,那就是每一盤碰到的對手的水平不同。

這一把你碰到的對手全是大神你被虐的很慘,但你下一盤遇到的可能是菜逼,那時候就是你的showtime了。

可是這些在生化求生裡面是沒有的,偏向於娛樂的生化求生幾乎不可能帶來這樣的變數。

想要不斷的吸引玩家,那該怎麼辦?

很簡單,那就是不斷的推出新的內容,跟新的模式,讓玩家們覺得這款遊戲始終有新的東西帶給他們。

只是單純的將生化求生中的模式照搬過去,只有死路一條,尤其是在生化求生上線這麼長時間後再推出。

玩家在體驗過後,如果遊戲模式跟生化求生中並無差別,只是換了一個皮,玩過生化求生的玩家會感覺到很沒意思,而這麼長時間沒有入坑生化求生的玩家,後續如果沒有特別的情況,比如朋友的安利這些也很難會入坑。

似我者俗學我者死,大概就可以用這一句話來形。

“對了,還有一件事情想要問問你們,有想過單獨參與到一個專案中麼?不只是擔任美術專案。”楊晨看著陳姝她們說道。

“王總之前說的那個麼?”看見楊晨手裡面的一份檔,想到了什麼陳姝開口問道。

“沒錯,我會專門成立一個部門進行遊戲的開發,她會是遊戲的主要負責人,我不會全部參與其中。”楊晨說道。

聽見楊晨的話,陳姝有一點猶豫,一方面能夠不僅僅作為美術參與到一個專案裡面,這是一個很難得的機會。

但另一方面陳姝也有一點擔心,那就是這個專案只是一個討人歡喜的專案,本身不會投入太多的資源,尤其是楊晨說了不會參與其中。

“不會是讓你全部投入到這個專案的,就算你想我也不會放人,生化危機的續作還要你參與其中,同時還包括我的下一個專案,你的任務可不輕鬆。”

看出了陳姝的憂鬱,楊晨笑了笑說道。

得到了這樣明確的答覆,陳姝自然是沒有什麼好考慮的了,一臉笑意的應了下來。

生化求生上線後的半個月,伴隨著影片還有直播的熱度宣傳,以及星雲遊戲本身的宣傳,銷量成功突破500萬,其中第二週的流水則是突破了千萬。

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