不僅僅是鳳凰遊戲的工作室,包括有騰華,以及一些其他二線或者三線涉及到FPS這一塊的工作室,都在研究生化求生裡面的模式玩法。126shu
這不算是多麼核心無法照搬過來的東西,因為喪屍這一個題材根本就沒有版權這一說法,喪屍感染星雲遊戲他們可以用,其他遊戲廠商自然也可以用,只不過有一個官方的題材保護期限,即便開發出來了他們也不能夠第一時間上線而已。
但這並不關鍵,最關鍵的是他們能夠將這些模式給照著搬過去,而且還可以搬的很輕鬆,地圖什麼的都不用抄,只需要將最核心的玩法模式給抄過去就行了。
這種做法無論是國內還是國外的遊戲圈子也都是一種潛規則一樣的行為了,表面上說著是玩法創意的借鑑,但到底主要是借鑑還是什麼玩家心裡跟業界從業者實際上心裡面也都有一杆秤。
在各大FPS遊戲工作室,同樣準備喪屍模式的時候,星雲遊戲裡楊晨這兒,也正在忙著開發生化求生的新內容。
關於捉迷藏也就是俗稱的躲貓貓模式,此外還有新的面板飾品,以及兩張新的遊戲地圖。
同時星雲遊戲也在業內進行了一次招聘,待遇方面可能還沒有辦法跟三大以及國內一些二線跟準一線遊戲廠商相比。
但對於遊戲從業者們星雲遊戲最吸引人的就是前景了,連續幾款爆款遊戲可以說如今的星雲遊戲簡直是香餑餑一樣的存在。
這一次的招聘楊晨也不僅只是在業界招聘了,同樣也招聘了一些應屆生,基本上比例保持在55開的節奏。
目前星雲遊戲差不多也已經穩當下來了,不出意外的話生化求生這款遊戲能夠在很長一段時間內擔任星雲遊戲的資金奶牛。
工作室內的人才儲備也差不多要開始了。
在徐煜的操辦下,包括客服部門還有宣傳部門也迎來了一次小規模的擴張。
“此前的喪屍感染模式,還有喪屍逃跑模式,需要進行版本的調整跟內容更新。”會議室裡面,楊晨看著王燁等一批負責生化求生的老人,跟剛剛加入進來的新團隊成員說道。
同時在投影大螢幕上開啟之前做好的PPT內容。
王燁等之前參與生化求生遊戲開發的老人,對於楊晨所說的快節奏更新,以及娛樂熱度的理念基本上已經消化的差不多了。
可對於剛剛加入到星雲遊戲的新人而言,卻著實讓他們驚了。
還有這樣的操作?
剛畢業理論高於實踐,還沒有經歷過什麼真正遊戲專案開發的新人,對於這個就是感到驚訝而已。
但一些混跡遊戲行業的人,則是對楊晨的這一個理論感到不可思議。
一般來說這種多人模式的遊戲,進行版本更新跟新內容的推出,都是經過一個月,甚至更長時間的開發,然後再根據當前版本的進度來進行更新。
甚至一些RPG遊戲,還會出現將爆率調低,或者副本難度數值提升,強行讓版本時間延長。
如楊晨所說的一週進行一次版本的更新,這種操作可以說在遊戲圈子裡面,幾乎是沒有的。