這其中有好好回答的攻略貼,但是也有一些比較搞笑,掛著羊頭賣狗肉的攻略貼。
比如《逃跑模式划水鹹魚太多,該怎麼取勝?》這個帖子下面的攻略回覆,非常簡單的一句話。
“加入喪屍陣營。”
很簡單的6個字,卻非常的真實。
打不過,那就加入他們。
不過除此外還有一種型別的討論帖非常的熱門。
“話說里昂搭配格子衫還是警服好看?”
“艾達王的的紅色禮服感覺沒有白色小裙子好看啊!”
“啊,好像要夾克衫啊,我的克萊爾就差一個夾克衫就完美了。”
“遊戲裡面的物品不能交易好氣啊,我想要一個粉色的槍械塗裝,都開了20個箱子了,還沒有出。”
“哈哈,開了一個墨鏡,給我的王姐姐戴上。”
玩家們截著圖然後在遊戲社群裡面討論的不亦樂乎,似乎這個遊戲對於他們不是一款打喪屍的FPS遊戲,而是一款裝扮類的遊戲。
…………
星雲辦公室裡面,楊晨看著外包客服那邊傳送過來的重要反饋,露出了沉思的表情。
遊戲的客服這方面都是交給外包公司那一塊的,星雲遊戲目前還沒有自己的客服部門。
而且就算組建了客服部門,還是要找外包的。
這也算是遊戲行業主流的做法了,大多數遊戲都是進行的外包,比如國內的三大。
自家的客服團隊當然也是有的,但僅限於對遊戲中進行充值了一定數字的賬號進行服務,而普通玩家跟小氪玩家則是轉接到外包團隊那邊進行反饋。
目前《生化求生》的資料非常的亮眼,截止24小時。
遊戲已經售出超過150萬份了,最高線上人數也達到了110萬人次,首日的充值流水也有67萬。
而且玩家對於遊戲的口碑也還不錯,目前遊戲星空上面玩家眾評的分數維持在8.5分。
作為一款娛樂向的多人遊戲,這顯然是已經非常優秀了。
但這並不代表遊戲就已經沒有問題了。
“阿晨!我想要開發一款遊戲。”
在楊晨思考的時候,不知道什麼時候,王亞梁手裡面捧著一沓剛列印出來的檔案稿來到了楊晨的旁邊。
說出了一句讓楊晨有些意外的話。
“開發遊戲?這是你的方案麼?”楊晨有點意外。
“是啊!花了好長時間完善的,不過也借鑑了一下《生化求生》裡面的元素。”王亞梁嘴角翹起來,有些得意。
借鑑了《生化求生》???
打喪屍的遊戲?
楊晨呆了一下,他可是很明白王亞梁其實挺不喜歡這種有些恐怖跟血腥型別的遊戲。
這能從《生化求生》裡借鑑到什麼?
帶著疑惑,楊晨開啟了面前的GDD文件書。