玩了幾盤喪屍感染的模式之後,于禁他們差不多對這個模式有一個大概的認識了,尋找一個據點然後進行防守喪屍,同樣喪屍需要做的就是攻破人類的據點。126shu
不得不說作為人類防守喪屍的時候,一梭子子彈打在喪屍身上,然後右上角的金錢跟分數跳動的時候簡直爽到爆炸。
而作為喪屍的時候,雖然捱打的時候有點不爽,但一旦攻破了人類據點,看見一大堆的人類被感染成喪屍那種感覺也是很難用言語講出來的。
跟尋常的FPS完全不一樣,遊戲裡面的彈道什麼的都非常的穩,幾乎不用怎麼控彈道的,除了重機槍這種武器需要稍微壓下槍控制一下彈道,其餘的槍幾乎只要稍微進行一下調整,彈道就跟一條直線一樣。
同時遊戲裡面透過攻擊喪屍獲得金錢,然後能夠隨時購買子彈的這樣一個設定,更是讓人爽翻天完全不用顧忌子彈打光了的窘境。
接下來於禁他們退出喪屍模式,然後又進入到喪屍逃生模式裡面玩了幾把。
跟之前的感染模式完全不同的是,這一次他們不是固定在一個地方進行防守喪屍了,而是需要進行逃跑防守一系列的行動。
地圖還是《生化危機》裡面的警察局,他們需要如同《生化危機》裡面的流程一樣,從警察局的大廳前往其他的場所進行開啟開關,然後再回到大廳逃離警察局。
而喪屍則是會在後面對他們進行追殺。
防守、等待開關的開啟,然後逃跑。
這種玩法讓于禁他們感覺比之前的感染模式更加的刺激。
貪戀刷喪屍的快感,那你就會在逃跑的時候慢上一步,導致被喪屍抓到。
但如果防守喪屍的人划水的太多,就會導致開關還沒開啟,就因為火力不足導致喪屍衝進人群然後被團滅。
比起之前固定在一個點不動來防守喪屍,這種模式顯然要更刺激一些。
“臥槽!別跑了,大頭,快救我!喪屍追到我了要!”
面朝後方倒退著跑,手裡面的自動步槍將衝上來的喪屍擊退,于禁在語音訊道里面大聲喊道。
六人小分隊,只剩他跟大頭兩個人還是人類了。
“後面丟一個燃燒瓶或者冰凍彈!秋梨膏!”
看著已經打完了正在換子彈的步槍,以及更進一步的喪屍,于禁大聲的在語音訊道里面喊道,甚至因為緊張激動導致聲音都有點變形了。
…………
刺激,爽快,這就是《生化求生》整個遊戲的主要賣點跟特色。
PVP模式的感染模式跟逃亡模式,喪屍攻破人類據點或者追上人類後,看見一個個人類都跟小豬仔一樣被他們給感染,這種感覺讓他們感覺強大的不行。
而且超級高的血量讓他們只要不是被一群人類啟用摁在角落打,幾乎是不會死亡,大幅度的降低了其受挫感。
這也是楊晨有意為之的設計點,夢境記憶中的一些生化模式中的喪屍,遊戲體驗感可以說是極差。
甚至一些玩家如果變成了喪屍,根本就不會去玩,而是果斷的退出遊戲開啟新的一盤。
為什麼會發生這種事情?
主要就是因為數值太過於強大的氪金槍支,強大的變態的氪金槍支在玩家手中,一梭子就能把喪屍給滅掉。
玩到後面各種強大的氪金槍支,可以說已經不是喪屍追殺人類,而是人類追殺喪屍了。
這也是楊晨拒絕在遊戲裡面新增數值氪金道具的主要原因。
因為這會讓遊戲的玩法性質完全變味,早期可能見不到多少端倪,但在數個版本的更新之後你就會發現遊戲的數值走向完全不受控制了,簡單的說就是從低武變成玄幻模式了。
關於《生化求生》的官方遊戲社群,跟其他門戶論壇網站的《生化求生》分類社群裡面,無數玩家進行著對遊戲的激烈討論。
同時也衍生出了一些攻略貼。
《喪屍感染模式,防止隊伍中出叛徒的五個方法!》
《逃生模式划水鹹魚太多,該怎麼取勝?》