這兩者的口碑,包括遊戲名氣都非常的大,但在玩家基數上卻只能夠說是小眾。
大部分玩過之後,就被複雜設定勸退的玩家,反而是對其不乏吹捧。
更多的玩家不會選擇去玩,而是做一個雲玩家。
《逃生》顯然面對的就是這樣的一個境遇了。
玩家給予非常高的評價,也都願意看別人玩,但自己玩親身體驗那一份極致恐怖,就不願意了。
甚至還有一部分不怎麼差錢的玩家,買了遊戲作為支援楊晨之後,他們也不玩遊戲,反而是看著別人玩。
知道了遊戲到底什麼地方出了問題的楊晨,坐在電腦面前開啟文件,將幾個關鍵詞記錄了下來,同時開啟之前已經完成了的《生化危機》GDD,想了一會將其中的一大段內容全部刪除。
除開背景,還有主要玩法之外,這一份GDD需要回爐重造。
旁邊的王亞梁看著楊晨突然收起了笑容,專注的看著電腦螢幕的樣子,兩隻手託著下巴靜靜的看著他臉上帶著一點笑容,隨後突然想到了什麼,悄悄的從口袋裡面掏出手機然後拍了一張照片。
而在楊晨思考著該如何開發《生化危機》的這段時間,《逃生》已經跌出官方遊戲銷量榜前十了。
不少之前網上對楊晨開發《逃生》看衰的人也紛紛發表了自己的看法。
而在這一片議論中,騰華代理發行的《鬼魂4》也正式發售上線。
首日50萬的銷量,騰華強大的宣發能力,再加上系列粉絲的積累,讓遊戲一上線就感覺力壓了之前的《逃生》。
不過還沒有等人吹起來,第二天的時候《鬼魂4》直介面碑撲街了。
‘又是老一套嚇人的玩意,然後照鏡子的時候裡面出現一個鬼,《鬼魂3》已經玩爛了的,就不能玩一點新奇的東西?’
‘這劇情真是又臭又長!’
‘感覺根本沒有《逃生》那麼嚇人啊!’
不少玩家在玩過《鬼魂4》之後,紛紛在網上吐槽了起來,這款遊戲讓他們感到有些失望了。
而且各大直播平臺上面,不少主播也發現,直播《鬼魂4》的時候,直播間裡面的熱度還有彈幕比起之前《逃生》都要差很多。
同樣楊晨自己也購買了一份《鬼魂4》並且進行著試玩,並且差不多明白恐怖遊戲的一個核心理念後,對於這款遊戲楊晨也有了自己的一個看法。
《鬼魂4》從遊戲本身上而言,還是挺不錯的,流暢的動作還有精緻的畫面都是加分項。
可跟大部分系列遊戲一樣,更多的還是保持原樣,遊戲中做出的改動太小了,除了劇情其餘的元素幾乎是照搬了《鬼魂3》的玩法。
雖然說得益於騰華強大的宣發能力,跟龐大渠道《鬼魂4》上線一週銷量還是成功突破100萬,但一週後面對幾個剛剛上線的新遊戲《鬼魂4》已經從銷量榜冠軍跌下去了,勢頭跟之前的《逃生》沒有什麼兩樣。
只不過一個口碑是好的炸裂,一個口碑是差的炸裂。
這一下子游戲業界的不少人都已經暈乎了。
最後得出了一個結論。