某個業界討論群裡面。
“恐怖遊戲的市場份額太小了,玩家根本不願意為恐怖遊戲買單啊。”
“恐怖遊戲真的是沒落了啊,獅門的《鬼魂4》銷量才堪堪破150萬,之前的《逃生》銷量也才勉強破100萬吧。”
“不過有一點搞不懂了《鬼魂4》口碑炸了,所以銷量低情有可原,但《逃生》的口碑那麼好怎麼最後銷量比《鬼魂4》還要低?要知道《逃生》的售價還比《鬼魂4》更便宜呢。”
“我要是楊晨的話,肯定是繼續開發RPG型別的遊戲,恐怖遊戲根本就是吃力不討好第一種型別啊。”
“還是太順瞭然後膨脹了吧,以前也有很多例子。”
一群人在業界討論群裡面,表達著自己的看法,並且對楊晨開發《逃生》並且銷量未達預期這件事情做出了各種的分析。
不過就在他們討論的熱火朝天的時候,突然一個潛水黨發了一條資訊出來,瞬間讓火熱的討論氛圍戛然而止。
“話說《逃生》好像也沒有你們說的這樣失敗吧?估測了一下逃生的成本撐死2000萬,而且宣發方面有銀河網路方面主要負責,星雲工作室就算要承擔撐死也就2500萬左右的成本,但銷量已經破百萬了,也就是說扣除稅收跟第三方抽成這些,星雲工作室也至少盈利超2000萬了。”
伴隨著一個潛水黨的訊息發出來,原本還在熱火朝天討論著星雲工作室失敗,恐怖遊戲這個題材是不是真的不適合做遊戲,表示楊晨江郎才盡的眾人瞬間安靜了下來。
??????
不是,你這什麼意思?
還讓不讓人好好的吹牛逼了?
一上來就說別人這遊戲其實沒有賠錢,甚至還賺了不少這種話題,這樣有意思麼?
相對於普通的遊戲從業者最多吃一個瓜,不少業界有名氣跟實力的遊戲從業者也都有一點啟發。
《逃生》這款遊戲素質優秀麼?
足夠的優秀,說最偉大的恐怖遊戲這個有一點太絕對跟誇張了,但卻絕對是一款經典的恐怖遊戲這是毫無疑問的事情。
玩家口碑跟評論就已經說明一切了,但相比於這爆炸的玩家口碑,遊戲的銷量就有一點不如人意了。
反而是另外嘉盛投資發行由郭勝安主導開發的《靈魂獵手》銷量突破150萬,作為一款新的IP這個成績可以說是大賣了。
最關鍵的是《靈魂獵手》雖然核心是動作冒險遊戲,但卻披了一層恐怖懸疑的皮囊。
儘管一些抱著玩恐怖遊戲的玩家入手後,發現對方就是單純掛著羊頭賣狗肉,但不妨礙遊戲本身大賣。
………
團隊進行《逃生》的BUG修復,還有後續補丁更新,楊晨一邊研究關於《生化危機》到底該怎樣開發的同時,順帶著又租借下了幾件辦公室。
算是新的科技園區,入駐的企業沒那麼多有實力的也沒有幾個,如果以資產判定大小的話,那星雲工作室還是目前麒麟園區最大的一個企業。
同時楊晨開啟了新的人員招聘,一方面是《生化危機》的確需要更多一些的人手,另一方面也是目前的王燁他們經驗有一點不足。
陳姝跟張莉作為美術沒有多大的問題,但在《生化危機》的開發裡面,需要使用到開發引擎更高階的演算法跟應用,王燁他們在這方面真的沒有什麼經驗。
作為第一批入職的員工,楊晨倒也不是不願意培養他們,但停下工作室開發遊戲的步伐等他們這顯然是不可能的。