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第八十五章 選定發行商 (1 / 2)

星雲工作室裡面,看著已經經過後期測試羅列出來的BUG,楊晨坐在椅子上聽著徐煜對於《生化危機》的市場分析有點奇怪。

“著重擴大海外市場?”楊晨感到有點奇怪。

“沒錯,遊戲的背景本身就是西方化,而且此前的《以撒的結合》跟《逃生》在海外市場也取得了不錯的成績,再加上同期內國內的市場更加的激烈,雖然是春節期間,但在海外卻並沒有什麼大作在這一段時間內上線。”徐煜朝著楊晨說道。

這是他透過不少的資料還有內部測試判斷出來的,邀請了第三方遊戲測試團隊,包括國內的測試人員跟海外各國的測試人員,透過問卷的調查反映還有在海外一些影片平臺的宣傳投放,徐煜得出了一個結論似乎國外的玩家似乎對於《生化危機》更加的感興趣一點,尤其是這種血腥獵殺式的遊戲。

聽著徐煜的話,楊晨不由得發愣:“這也沒有什麼吧?海外發行跟國內發行應該是分開談的吧?”

“當然有區別,目前接觸了幾家,其中銀河網路顯然他們的格局太小了一些,雖然是國內獨立遊戲廠商算是比較出名的發行商了,可實力還是不是很足,條件給出較好的是騰華跟鳳凰。”徐煜看著楊晨接著說道:“但騰華跟鳳凰也都有要求,那就是海外發行的代理。”

看著楊晨頓了頓,徐煜接著道:“另外海外比較知名的發行廠商,比如UEgame這些國內同樣也有發行渠道,但跟騰華他們三大還是有不小實力差距的。”

聽著徐煜的解釋,楊晨差不多有一點明白過來了:“你看著決定吧,但不管是選擇哪家至少遊戲發行時間,還有遊戲內容是不能夠進行更改的。”

楊晨感覺自己的腦殼有一點疼,這些東西他之前都是沒有想過太多的,至於能不能把國內的代理發行權交給三大,海外的發行權交給UEgame等這種話楊晨就沒有問了。

這方面楊晨覺得還是徐煜更加專業一點。

又聊了一會兒,徐煜跟楊晨又說了一些關於宣傳發行,還有其他的事項,聽得楊晨的腦殼有一點更疼了。

比如對遊戲的IP化,不僅僅只是遊戲,一些成功的遊戲,比如《以撒的結合》跟《八方旅人》推出第三方產業鏈,比如漫畫、動畫還有玩具手辦的嘗試。

這些東西楊晨還真的一點點都沒有想到過。

等到徐煜離開辦公室後,走到隔壁王亞梁所在的辦公室,看著正在刷著官博正在回覆著評論區‘沙雕’網友的王亞梁,走到面前的楊晨直接一個葛優躺的姿勢癱在了沙發椅上面。

“又怎麼了?”看著癱在沙發上的楊晨,旁邊的王亞梁有點好奇道。

“果然還是做遊戲輕鬆啊。”楊晨想著之前徐煜對自己說了一大堆的事項,由衷的發出了一聲感慨。

聽著楊晨的話,王亞梁有一點哭笑不得:“你累什麼累呢?一點都不用你操心,就只是讓你做一個決策而已。”

她還以為怎麼著了呢。

“我哪裡懂這些東西,萬一決策錯了怎麼辦?”楊晨扭了扭身子,調整了一下姿勢,讓自己變得更舒服一點。

“你以前不是說過麼?遊戲的品質才是決定一切的東西,就算決策錯了,頂多也就是初期銷量不足唄,但口碑發酵跟後續宣傳,又不是真的就失敗了。”王亞梁看著楊晨說道。

聽著王亞梁的話,楊晨也愣了一下回過神來。

是了,遊戲的品質才是決定一切的東西,不管說是背景更貼合國內還是海外玩家,遊戲的本身不就是讓玩家玩的麼?

遊戲好玩,能夠被玩家喜歡,這才是最重要的啊。

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