對於採訪訪談這種影片,實際上關注度遠遠沒有什麼大作釋出之類訊息來的吸引玩家。
不過在遊戲星空照例將影片上傳到各大影片平臺後,讓他們沒有想到的是點選量竟然還非常的高。
“這臉,這身材,不是地中海實在是不太科學!”
“這算是楊晨第一次出現在影片裡面吧?”
“之前金鳥遊戲獎不是有影片麼?”
“不一樣啊,那個影片裡面是遠景,都看不太清楚臉的,不過話說最讓我感興趣的還是《生化危機》到底是什麼樣型別的遊戲啊。”
“雖然別人都說是恐怖遊戲,但我感覺應該不像,哪個恐怖遊戲裡面有這麼多漂亮妹子的?”
“就是,也就怪物嚇人了一點,但宣傳影片裡面很明顯,這些怪物也能被殺死,應該是求生型別的遊戲吧。”
一些沒有看直播,或者沒來得及看直播的玩家,紛紛在影片下面進行著留言。
同時徐煜跟星雲工作室裡的運營團隊進行著關於《生化危機》話題的炒作。
看著自己的官博關注量迅速的突破了150萬,再看看業界其他知名的遊戲製作人,比如長安工作室中林佳一不到100萬粉絲值的官博,楊晨突然覺得徐煜還真的有點牛逼。
接下來的幾天,伴隨著採訪影片的熱度,徐煜也是加緊對於《生化危機》進行宣傳,同時也建議楊晨在《以撒的結合》,《八方旅人》還有《逃生》中進行聯動。
不用出什麼新的劇情內容的,僅僅只是新增一些道具上的選單互動。
比如在《以撒的結合》裡面,新增一個G病毒的道具,讓以撒獲得後能夠變異,一定機率成為牛逼的大怪物,一定機率會變成普通喪屍。
又或者在《八方旅人》裡面,增加一個小的支線劇情,或者背景故事,比如某個城鎮或者野外遇到了變成喪屍的村民。
配合上這種小彩蛋的宣傳,雖然不能夠讓玩家們深刻的記住,但卻能夠重新整理自己的存在感,這對於宣傳還是非常重要的。
對於星雲的各種推廣動作,關注的人還是不少的。
尚海長安工作室裡面,看著網上關於《生化危機》的宣傳,林佳一跟旁邊的卓清進行著談話。
“還真是有魄力啊,這投資絕對是上億級別的了吧。”林佳一發出一聲感嘆。
“差不多,不過有點讓人弄不明白,他們的最新遊戲竟然還是恐怖型別的。”卓清有點困惑。
“恐怖遊戲雖然受眾較小,但競爭也小;而且看他們的預熱宣傳動作,估計會在元旦後上線,雖然同期有一批大作,但作為恐怖遊戲他們還真是一點競爭對手都沒有。”林佳一分析道。
遊戲雖然有大眾跟小眾之分,但同樣如FPS跟ARPG這種主流大眾分類的遊戲,除非你能夠玩出花來,在遊戲劇情或者玩法上進行真正意義上的獨特創新。
否則你就要面臨其他遊戲激烈的競爭,真正意義上的拼遊戲得細節跟質量,還有服務。
相反如恐怖遊戲這種型別,雖然受眾不大,但同類競爭也非常的小。
有時候市場上就那麼兩三款遊戲,你不玩就沒有的選擇了。
拋開之前騰華代理的《鬼魂4》,可以說近段時間恐怖遊戲型別的大作完全就只有《生化危機》這一家了。
在遊戲選擇上面,玩家可以說並沒有多少多餘的選擇了。