“話說國內距離上一款喪屍題材的遊戲好像還是十年前吧?”
“畢竟太小眾了麼,別說國內了就算是喪屍起源的西方,這題材都是小眾一般就只有在B級恐怖電影裡面出現過。”
“也不一定吧,看海報可能是射擊型別的遊戲,被包圍應該是殺出重圍的那種吧?”
“仔細想一想似乎也不一定非是恐怖遊戲啊!被喪屍包圍然後殺出重圍,往大製作走動作冒險類的遊戲也挺適合這一個題材的,完全能夠走割韭菜模式啊,把喪屍當成家韭菜一樣割草。”
“不過還是題材有點限制,喪屍題材受眾太小了。”
業界不少的遊戲設計師看著關於楊晨官博上的那張動圖,紛紛開始討論起來。
遊戲玩法上面,有的覺得可能是生存型別,有的覺得是割草模式,至於會不會失敗這種話,大家都沒有說得太滿。
最多就是表示不看好,畢竟都是圈子裡面混的,就算心裡覺得對方肯定是個大撲街,這個遊戲死定了。
但表面上商業互吹還是要做到位的,甚至沒有什麼敵對關係的情況,明明對方的遊戲是一坨翔,你都會從另一個層次來誇一誇,比如這坨翔跟其它的翔比起來它沒有那麼臭。
不過相比於遊戲業界的猜測,普通的玩家就特別好奇了,就這樣一個圖片啥玩意也沒有了?
看著楊晨還有星雲工作室的官博,無數的玩家們紛紛在下面進行著留言,詢問關於新遊戲的開發計劃。
…………
星雲工作室的辦公室裡面,看著已經積累了上千條的評論,王亞梁橫了楊晨一眼:“你看看,大晚上的還專門發這種圖片,現在好多玩家都問我們遊戲的訊息了。”
自己清楚自家事,玩家們不清楚,她還不知道麼?
遊戲的確已經在開發了,包括外包團隊還有動捕工作室什麼的都已經確定了,同時關於遊戲主角的臉模都已經在選角了。
但這些都只是遊戲開發的準備工作啊,真正距離遊戲開發還沒有動手呢!
對於遊戲開發她也不是跟以前一樣什麼也不清楚了,基本的運作方面她還是有所瞭解的。
為什麼之前的動圖裡面,男女主角的臉看不見?
不是為了保持神秘感,而是他們根本還沒有確定好男女主角的長相啊!
“營造熱度,讓玩家期待麼,這個東西還是很有講究的。”楊晨笑呵呵的說道:“至於玩家的疑惑,告訴他們在做了,然後每天來一點工作室的情況,比如我們吃的早餐。”
說著楊晨笑著拍了一下裝作很生氣樣子的王亞梁,然後又拍了一下自己面前的豆漿包子。
保持遊戲的熱度,這還算是一個蠻重要的東西,關於這一手在夢境記憶裡面楊晨覺得一個名為小島的遊戲製作人挺會玩的。
在夢境記憶裡面,一款3A遊戲開發週期長達兩年或者三年是很正常的事情,但是在那個叫小島的遊戲製作人的熱度運營下,讓玩家甚至感覺遊戲已經開發了五六年,甚至更久了一樣。
看著自己的官博,楊晨覺得這樣做對於遊戲的熱度保持還挺不錯的。
當然還有更深層的一個原因。
那就是看著玩家們很急切的樣子,他感覺好開心啊!