但有著夢境記憶的楊晨一開始根本就沒有想過這些,因為他有足夠的自信,就算一款遊戲失敗,依靠夢境記憶裡面無數的創意跟點子,他一樣能夠東山再起。
就如同當初他選擇《八方旅人》的時候一樣,他喜歡《八方旅人》中的復古跟現代元素的結合。
選擇《生化危機》是因為遊戲完美的敘事手法,還有本身的劇情跟對於遊戲節奏的把控。
選擇《逃生》除了是因為想要磨合當時的團隊,更是因為作為恐怖遊戲《逃生》所帶來的那種恐懼的刺激。
從商業恐怖遊戲上面來說,對比夢境記憶裡的《逃生》,楊晨所開發的並不算合格,因為它太過於恐怖了,導致很多的玩家甚至不敢去嘗試。
但單純從恐怖遊戲的角度上而言,《逃生》並沒有失敗,他讓這款遊戲變得更加的令人恐怖,更加令人膽寒。
“我想明白了。”楊晨站起來很興奮,跑過去抱住王亞梁。
自己喜歡遊戲,當初從事遊戲行業,就是想要帶去給玩家喜歡的遊戲。
《逃生》失敗了麼?
沒有失敗,對於大部分普通玩家而言,這是讓他們不敢玩的遊戲。
可對於極致的恐怖遊戲愛好者,《逃生》卻絕對是一款讓人不能夠錯過的經典。
那《生化危機》的定位呢?
對於恐怖遊戲有一點感興趣,但卻又不敢去玩如《逃生》這樣極致恐怖遊戲的玩家。
這些人是《生化危機》的受眾玩家,讓更多膽子不是那麼大的玩家,再接受的範圍內能夠體驗到恐怖遊戲的樂趣,這就是是屬於《生化危機》的定位了。
“你明白什麼了?”坐在椅子上,湯還沒喝完就被一把從後面抱住的王亞梁一臉懵逼。
“我明白我到底想要去做什麼遊戲了。”臉貼著臉,楊晨笑得很開心。
“雖然還不是很清楚,但別想轉移話題賴賬,今天該你洗碗了。”王亞梁回頭,露出笑容,同樣笑得很開心。
“沒,我可沒想過要準備找藉口不洗碗。”楊晨露出一絲苦笑。
“是麼?那接下來,希望你也能夠不要找藉口。”王亞梁的臉上露出笑容,同時朝著旁邊的鋼蛋喊了一聲招了招手。
聽見女主人的呼喚,正在玩球的鋼蛋停下了自己的動作,然後屁顛屁顛的跑了過來。
“那麼親愛的小楊同學,你能解釋一下鋼蛋的狗窩為什麼有個夾層,裡面還藏著香菸嗎?”摸著鋼蛋的腦袋,王亞梁笑眯眯的指著臥室說道。
??????
這都被發現了!
表情凝固看著王亞梁笑眯眯的表情,坐在椅子上的楊晨眼睛瞪的老大!