另外關於遊戲運營跟發行上面,本來的楊晨是決定從逃生之後就自己進行獨立。
但更多詳細打聽了之後,楊晨暫時放下了這樣的一個想法。
看起來星雲工作室賺的很多了,可想要涉足到遊戲發行這方面還是差了一點。
即便是主力運營獨立遊戲,實力並不算雄厚的銀河網路,對於目前的星雲工作室而言,實際上也是一個龐然大物。
更不用說國內三大了。
家裡的客廳中,廚房裡王亞梁正在做飯,楊晨靠在沙發上面閉著眼睛看似在休息,但實際上則是在結合著夢境記憶中《生化危機》的內容跟資訊,總結這款遊戲為什麼能夠獲得那麼大的成功,甚至發展成為了一個遊戲界的文化。
雖然不是共通的世界,但很多方面是同樣的,《以撒的結合》還有《八方旅人》都證明了這一點。
只不過相比於《逃生》這款遊戲,真正拼硬實力型別,《以撒的結合》是因為其獨特創意而爆火,《八方旅人》則是因為復古JRPG的噱頭。
如果在《八方旅人》之後,再推出一款復古的JRPG,絕對不會再有《八方旅人》這樣的成功,楊晨可以非常的肯定。
夢境記憶裡面,實際上還有很多小眾的獨立遊戲,都是以獨特的創意跟劇情讓人驚豔,但這些遊戲至少目前來說楊晨並不想要去做這些。
因為對於他而言,那些遊戲不會給他帶來任何的提高,以小博大聽上去的確非常的棒,而且帶來的收益也非常之多。
但楊晨更想要執掌一些大的專案,比如3A級別的遊戲,只有這些超級大的專案,他才能夠學到更多的東西,他才能夠明白更多的東西。
“不過如果將遊戲進行VR製作,不知道會不會有一些獨特的效果。”楊晨心裡面想著,但很快這個想法就被他拋開了。
實際上VR遊戲跟AR遊戲也不是什麼罕見的東西了,技術的發展已經足夠了,包括官方遊戲引擎跟編輯器,都支援進行VR遊戲的開發。
不過真正制約VR遊戲的,還是裝置價格。
目前市場上一套VR裝置至少需要3萬左右,這絕對是一個不小的價格了。
而根據去年的統計,全球VR玩家總共也不到200萬,其中華夏的VR玩家大約在50萬左右。
而一款VR級別的遊戲,以《逃生》為例子,PC版本進行開發大約需要1600萬,但放到VR平臺上面則至少需要翻個倍達到3000萬。
使用者基數太少,這是限制VR遊戲的主要發展。
“《逃生》還有《生化危機》如果能夠開發出VR版本遊戲,肯定能夠嚇尿一大批的人。”楊晨想著想著,突然笑出聲來了。
比如玩家透過VR裝置觀看別人進行遊玩VR遊戲的時候,也能夠代入第一人稱?
到時候估計連影片直播雲玩家都雲不起來了,只能夠憑空瞎猜了。
想到這裡楊晨露出開心的笑容。
等以後VR裝置普及開來的時候,有條件就試試看好了,比如將夢境記憶裡的《寂靜嶺》這些恐怖遊戲做出來?
靠在沙發上一開始想著是關於《生化危機》接下來開發事情的楊晨,很快就不知道想到什麼地方去了。