“對了,新的遊戲什麼時候進行開發?”看著癱在沙發上的楊晨,正在給鋼蛋餵狗糧的王亞梁問道。
“下週一吧,財務還有程式跟美術,以及策劃都已經招聘好了,《生化危機》我還需要再打磨一些,而且這個專案我也並不打算交給‘追夢’了,他們的硬實力還是差了一些。”楊晨說道。
工作室的各個崗位都已經招聘完成了,同時還招聘了一個專門的財務,差不多也算是走上正軌了。
“那我們的新遊戲是什麼。”王亞梁有點好奇的說道。
“一款規模小一點的同類遊戲。”楊晨心裡面有早就有一個大致的想法了。
做一款風險沒有那麼大的遊戲,至少杜絕成本斷裂的危險。
同時也算是讓團隊中的成員進行磨合。
畢竟將生化危機作為3A規模進行製作,耗費的資金成本絕對不算少數,而且很多東西楊晨也需要積累一下。
哪怕《八方旅人》賺到不少錢了,但楊晨還真的挺擔心做到一半遇到那種突然沒錢的窘境。
兩個人靠在沙發上面,進行著接下來工作室的討論,聊著的時候旁邊的手機突然響了起來。
“對,沒錯……好的,沒問題,當然有時間。”掛下電話,楊晨的臉上露出些笑容。
“誰打來的電話?什麼事情啊?”王亞梁有些好奇的湊了過來。
“金鳥遊戲獎的提名,邀請我下週去參加。”楊晨笑了笑說道。
金鳥遊戲獎在華夏還有另外一個稱呼,那就是最佳獨立遊戲獎,這也算是一個預設的潛規則了。
雖然金鳥遊戲獎本身並沒有明確表示,但包括遊戲的提名卻說明了一切,從舉辦之初就沒有一款3A級的遊戲登陸,無論是現象級火爆還是叫好不叫座的那種。
反而是國內業界每年出色的獨立遊戲,從來就沒有缺席過,哪怕製作者不去對方都會將獎項正常頒發。
可以說比起之前林佳一邀請楊晨參加的尚海獨立遊戲大會要正式的多。
而且這也是國內除了官方釋出的權威獨立遊戲製作者,跟影響力最大的年度獨立遊戲外含金量最大的一個獎項了。
“拿獎了!?”王亞梁眼睛一亮。
對於金鳥遊戲獎的含金量到底有多大,她到是不太清楚。
“這誰知道,只是邀請我參加提名而已。”楊晨笑了笑搖頭說道。
雖然他也認為《以撒的結合》跟《八方旅人》能夠有大機率獲獎,但畢竟只是提名而已,話還是不要說得太滿了。
“這樣啊。”王亞梁聽了這話沒了剛剛的興致。
…………
週一的上午,楊晨跟王亞梁兩個人開車前往星雲工作室。
不算楊晨跟王亞梁兩個人,包括財務等在內整個工作室的規模已經擴大到14個人了,其中負責美術的包括陳姝一共3個人,客戶端程式算上王燁他們三個一共有6個,以及2個執行策劃,剩下的就是行政財務跟服務端程式了。
“相信大家都已經相互認識了,多餘的話我就不多說了,接下來我們主要會有兩個專案。”等到眾人自我介紹完畢後,楊晨笑了笑說道。