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第二十七章 JRPG已經不是主流了 (2 / 2)

反正這些個名字是怎麼能夠吸引人,怎麼來。

至於前面楊晨說的話,則是被他們給下意識忽略掉了。

大家都和和氣氣的怎麼來爆點跟流量啊?

當然這些都是一些小媒體釋出的文章,如遊戲星空等主流的遊戲媒體,都是用很客觀的文章來表示,順便夾雜著一下行業內對於借鑑遊戲創意的看法。

但普通的玩家可就不管那麼多了,紛紛開始在網上吵起來了。

‘這些辣雞遊戲,一看就是抄以撒的,換個皮就行了?’

‘呵呵,背景換一下就是新遊戲了?早知道當初我也學遊戲專業了,什麼遊戲都不用開發,哪家遊戲火了,直接換個皮多輕鬆啊!’

‘撒學家別陰陽怪氣了OK?隨機元素玩法是以撒獨創的?’

‘說一下我雖然沒有玩過這個遊戲,但客觀說這隨機元素玩法,十幾年前就有了吧,那時候以撒估計連個毛都看不見,遊戲數值跟背景什麼都不一樣,這也算抄襲?’

‘出現了,雲玩家又來口若懸河,指點江山了?玩都沒玩過,我說NM呢?’

‘暴躁哥,算了算了……’

喜歡《以撒的結合》這款遊戲的玩家,認為突然冒出來的這些隨機元素的遊戲,都是抄襲以撒的。

而一些沒玩過以撒,或者不喜歡以撒的路人,則是也要上去說兩下,然後說著說著,火氣就說上來了,然後就幹起來了。

長安工作室內,看著網上的一片罵戰,林佳一跟卓清兩個人有一點頭痛。

“這情況要是我們說也要加入隨機元素玩法,節奏得被帶成什麼樣啊。”卓清有點頭痛的說道。

前一段時間,就已經有不少節奏了。

什麼林佳一光芒不在,長安工作室依然墮落。

《以撒的結合》連奪官方平臺日銷榜爆錘《時空輪》

這些訊息多的不行,最後還是網龍公關部出馬,才把這些引戰的話題給壓下去了。

但現在突然又出現了這一大堆關於《以撒的結合》的話題,這不是鬧的麼?

“傳統的回合制JRPG已經不是主流RPG的時代了,對於中小型遊戲而言,遊戲玩法跟創意將會是主流,隨機元素是一個很棒的想法,如果能夠加入進來的確會讓人感到很酷,而且專案已經進行開發了,瞞是瞞不住對外透露一下口風吧,然後順便聯絡一下對方,看看能不能夠要到授權至少來個名正言順,當然要是對方獅子大開口,那也別搭理他們了。”林佳一也是有一些頭痛,想了想搖搖頭朝卓清說道。

“行,我馬上讓人去做。”卓清輕輕點點頭,然後心裡面也有一些嘆息。

林佳一當初靠的就是JRPG名聲大振的,要說獨立遊戲圈子裡面,誰對JRPG遊戲最有發言權,那毫無疑問就是林佳一了,但他現在卻說出這已經不是JRPG的時代了這句話。

難道JRPG的時代真的過去了?

作為一個快奔三的男人,卓清的腦海裡面不由得浮現出當年小時候,偷偷摸摸跟同學謊稱上補習班,實則去遊戲廳打一下午的RPG遊戲,然後白天上課查攻略的場景,雖然那時候的RPG遊戲,畫面都不怎麼精美,多邊形的3D建模,畫素風格的2D平面,顯得十分粗糙,現在看來簡直讓認難以忍受,但那些都是童年青春的回憶啊。

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