楊晨不知道因為自己的言論又給火上添了一勺油,在跟銀河網路通話後,順便讓對方封了一些賬號後,楊晨就將主要的精力放在面試上面了。
雖然只有四個人的名額,但是從簡歷裡面還是有不少看起來不錯的好苗子的,最後楊晨約了十個人進行面試,其中有七個人是程式方面的還有三個人是美術方面的。
沒有一次性的面試,按照時間段分批進行約見,楊晨打算一早上先將7個程式職位的應聘者面試掉,然後下午在進行面試美術方面的職位。
伴隨著最後一個人的離開,楊晨笑著看他微躬了一下身子告別,然後將辦公室的門關起來,拿出已經列印好的七份簡歷,然後在三個人後面打上一個勾。
選中的7個人,技術上面都沒有多大的問題,而落選的四個人或多或少有一點小毛病,比如明明約定了九點整,但對方卻在九點十分才到,而且也沒有說原因。
又或者有一點老油條的心理。
最後選中了的三個人,還算是讓楊晨比較滿意,三個人的出身都是國內的小公司,甚至楊晨都沒有聽過名字,其中一個才剛剛畢業不到一年,不過技術上還算不錯,跳槽的原因聽說原來在的公司因為產品失敗,轉行賣大鵝去了。
打了個電話,跟王亞梁說一聲中午不回去吃飯了,坐了一會到科技園的一樓食堂裡面打了一份快餐,楊晨吃過後就在辦公室裡面的椅子上靠著眯了一會。
等到下午的時候,楊晨準備開始美術職位的面試,跟程式這個職位不同的是楊晨想要找一個有些本事的人。
夢境記憶中的那些遊戲,很多的遊戲美術都是不怎麼好更換風格的,結合故事的背景如果將遊戲裡面的人物風格改變,那遊戲就會缺少一些韻味了。
就比如仙俠遊戲裡面突然出現了一個拿著法杖穿著法袍的魔法學徒,這未免也太過於違和了一點。
至於自己學習美術,然後將夢境記憶裡面的遊戲原畫畫出來,這種事情楊晨也考慮過,不過想想看還是算了。
美術的確是遊戲成功重要的一部分,影響玩家遊戲體驗的一部分,但卻並非是最主要的地方,如果一直糾結這些東西。
那以後的楊晨還應該去學音樂,去學程式,去學數值,順便在研究一下游戲引擎的應用,自己親自來完成遊戲裡的每一個細節,當一個全知全能的存在。
下午三點半,送走了第二個面試的美術,楊晨默默的點了點頭,然後在簡歷上面打上了一個勾,基本上已經符合他的要求了。
不過後面還有一個應聘者,楊晨也不能夠說這個人就是足夠出色的,或許有更好的選擇呢?
“您好,我叫陳姝,是來面試的。”
一陣敲門聲響起,楊晨抬頭看去只見門口站著一個大概二十三歲左右的女生,長髮臉有點胖胖的,神情看上去有些拘謹。
“請進,坐吧。”楊晨笑著點點頭,抬手指了指面前的座位。
從抽屜裡面拿出來早就已經列印好了的簡歷,楊晨拿起水杯喝了口水。
陳姝,江市本地人,畢業江市大學美術專業,有過一家手遊小廠半年左右的工作經歷。