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第九章 試玩 (2 / 2)

操縱著遊戲的角色進入到BOSS房,面對一個大蜘蛛一樣的BOSS,一個走位失誤被帶走了三顆心的最後一顆心,楚歌輕輕點了點頭表示了讚許。

第一關的遊戲試玩結束之後,楚歌新建了一個word文件,然後在上面開始記錄著東西。

畫素跟卡通相結合+、人物風格略顯的有些怪誕+,良好的射擊手感,不錯的關卡設計+,簡潔明瞭的遊戲體驗+

+號代表著優點,號代表著缺點,而+則是代表著不確定因素,可能是優點也可能是缺點。

這算是楚歌自己的一個小習慣了,試玩郵箱裡面投稿的遊戲後,然後進行給出一個評分。

整個遊戲水準還算不錯,這是讓楚歌最驚訝的地方了。

如果不是附帶的遊戲裡面擁有對方的資訊證明,再加上游戲製作者完成遊戲,透過官方稽核需要提供相應遊戲製作者的從業證明跟職稱,楚歌真的會懷疑這個遊戲到底是不是楊晨做的。

跟之前的《魔物地下城》差距實在是有一點太大了。

這種感覺就像是一個靠了倒數第一的壞學生,突然在期末測試的時候殺入了前十名一樣,給人一種不可思議的感覺。

唯一讓他感覺到有一點不怎麼舒服的地方,那就是遊戲本身的風格有一點偏陰暗了。

將剛剛寫的文件儲存,楚歌再次開啟遊戲,準備從頭再進行試玩一遍,這也是他的一個職業習慣了。

在一款遊戲初次試玩評測給他的印象還可以的情況下,就進入複測的階段,嘗試看有沒有自己遺漏沒有發現的閃光點。

這也算是一個代理發行遊戲公司合格的稽核員必備的態度。

但,等到他第二次開啟這款遊戲,並且進入到第一個地牢後,一個嶄新的世界出現在了他的面前。

“地牢不一樣了?一共分成了好幾種不同的關卡,然後玩家每一次進入的時候,都會選擇其中的一種麼?”看著完全改變的地牢關卡,不可破壞跟移動的障礙物,陌生的敵人,楚歌的臉上帶著非常驚訝的表情。

楚歌摸了摸自己有些胡茬的下巴,看著電腦螢幕自言自語:“多線模式的設計,不過就是不知道這一條線的素質怎麼樣,如果不夠好的話,那就不是有點反而是缺點了。”

類似的遊戲設計,實際上早在很早前就已經有獨立遊戲製作者們使用過了,這種設計模式用的出彩,那是非常有意思的,但如果不夠好的話,反而是一個累贅非但不能夠吸引玩家,反而成為了勸退的理由。

帶著這個心理,楚歌再一次開始了自己的遊戲。

第一個怪物房,隨後出現在房間裡的寶箱,跟之前完全不一樣的道具,以及最終關卡的BOSS。

“這部分的設計並不合理,出現在這一關的道具有些強力了,面對BOSS竟然沒有產生太大的威脅。”楚歌看著遊戲結束的畫面,皺了皺眉頭。

“再看看,還有沒有其他的線路好了。”鬆開眉頭,楚歌繼續重新開始新一輪的遊戲,準備看看這個遊戲還有沒有更多的路線。

不過伴隨著又一次新的遊戲開始,看著再次變幻的第一關,楚歌臉上的表情變了,在他的心裡面隱約出現了一個猜測。

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