難不成這個遊戲裡面的關卡,以及怪物是隨機生成的?
再一次重新開始遊戲,楚歌認真的打著每一個怪物,拿到之前沒有見到過的全新道具,唯一不同的是在末尾的時候,他見到了之前的那個大蜘蛛BOSS。
“隨機生成的遊戲?”楚歌的臉上帶著驚訝。
遊戲內容全部隨機,實際上並不算什麼困難的技術,業界也有不少的遊戲製作者進行相同型別的製作。
但難就難在如何設計這種隨機。
這裡說的隨機,並不是真的隨機,因為那樣就純粹是考驗玩家的運氣了,比如你第一關重新整理出一個資料各種碾壓你的BOSS,那怎麼玩?
真正的隨機遊戲指的是其隨機的玩法,而不是紙面上的隨機。
將遊戲內容隨機,卻無法延伸出不同的玩法,這毫無疑問是失敗的。
隨機遊戲真正厲害的地方是讓隨機的要素,可以組合成一種全新的玩法。
“代表著寶物的寶箱房間,能夠使用貨幣購買東西的商人房間,以及可以獲得寶物的精英房間,可能會遭遇神秘事件的一邊是天使,一邊是惡魔的房間,以及可以使用身上的貨幣進行賭博的賭博房間,跟最後的BOSS房。”身上可惜攜帶各種道具寶物,用這些道具寶物組合成不同的技能。
進行了三四遍遊戲後,楚歌也差不多弄這個遊戲的主要玩法了。
不過並沒有停手,楚歌還在嘗試著發覺這款遊戲還有沒有閃光的地方。
“有趣,每一次的寶箱房,都是對於自己運氣的一種檢測?”
“就如同是刮刮樂,彩票,還有扭蛋機一樣,未知才是讓人最興奮的元素。”
一邊玩著遊戲,楚歌一邊小聲的自語,對於玩家而言他們只是單純的玩遊戲,但對於遊戲業內人士而言,玩遊戲不僅是玩遊戲,還是鑽研遊戲,比如這個遊戲有哪些要素會讓玩家好玩,又或者哪些要素會讓玩家覺得不好玩。
這也算是一種職業病了。
“就跟MMORPG裡面的角色一樣,各種不同的道具組成不一樣威力的套路,有點意思。”遊戲角色死亡之後,楚歌繼續開了一盤新的遊戲,進行著體驗。
時間一分一秒的過去,直到放在旁邊的手機響起一陣鬧鈴。
兩個多小時過去了?
看著手機上的時間,楚歌的臉上不由得一愣。
作為遊戲行業的從業者,而且還是進行遊戲稽核的這種職業,楚歌已經很長時間沒有如同這樣沒有時間觀念的玩一款遊戲了。
有毒,這個遊戲有毒!
楚歌心裡面生出了一個想法!
“這個遊戲,也許能夠嘗試爭取一下!”楚歌看著桌面上的遊戲畫面,立刻開啟了自己的通訊系統,按照上面的訊息找到對方的好友,然後發了一條資訊,隨後又想到了什麼打了一個電話。
響了大概兩秒鐘,電話接通沒等對面說話,楚歌就下吩咐:“小趙,幫我找一下《魔物地下城》的合同,然後把當時那個遊戲製作者的電話聯絡方式告訴我。”