閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

58:玩陰的? (1 / 3)

早上十點的時候,所有的展臺佈置完畢。

這次玩家和遊客的激情都很高漲,很多人不等展臺佈置完成就在一邊排著隊等著。

主辦方擋不住觀眾們的熱情,原定為中午十二點正式開放的展廳,被迫只能提前兩個小時開放。

嗶啦!

像是水庫的開閘放水一樣,隨著大門的開啟,密密匝匝的人群湧入了展廳。

這次亞洲電子遊戲博覽會的展廳有兩個,一個是遊戲廠商的展廳,另一個大學生遊戲設計錦標賽的展廳。

兩個展廳是分開來同時進行的。

玩家的第一個首選參觀的自然是遊戲廠商的展廳,其次才是大學生遊戲設計錦標賽這邊。

大門進來的第一個展廳自然是豬場遊戲公司的,這次他們的展出遊戲一如既往的還說自己老本行:龍與地下城,穿越火線還有qq飛車。

網易這邊依舊是自己拿手遊戲:大話西遊。

完美公司這邊也是帶來網路遊戲:武林外傳。

華夏國的三大遊戲廠商依舊是走網路遊戲為主,單機遊戲一概不碰。

海外這邊,任天堂這是為了宣傳他們的掌機NDS,帶來自己的看門作品,塞爾達和怪物獵人。

索尼則是為了新出的《惡魔之魂》。

“哇,這麼大的陣仗啊!”

“我覺得這遊戲規模都快趕上e3了。”

“好像買臺NDS,可惜老任的遊戲鎖區!”

“我也是,索尼只有香江有伺服器,聯機打實況足球都不行。”

雖然任天堂和索尼這邊的展廳佈置的很有特色,但是玩家只能是看了一眼,就嘆氣走人。

遊戲好玩有什麼用,華夏區又玩不到,聯機卡的跟賽車一樣。

玩遊戲而已,不想遭這份罪兒。

“今年還是老樣子的遊戲專案,我們去大學生那邊看看。”

“這個不錯,天天炫舞,這名字聽上去不錯的樣子。”

吳天昊的展臺位置的確得天獨厚!

從遊戲主展廳飛流過來的遊客,第一眼就看上了他的展臺。

一時間,許多遊客都匯聚到了《天天炫舞》的展臺前。

五臺體驗機一瞬間就被佔滿了。

名義上是吳天昊帶隊開發,但實際上是由豬場遊戲公司開發的這款遊戲,是一款很基礎音樂遊戲。

遊戲的操作也很簡單,從螢幕上方往下掉落音符,快要到觸及五線譜的時候,玩家摁住提示的鍵位完成敲打即可。

雖然也是一種很基礎的音樂遊戲,但卻也是放在市場上絕對不會出錯的遊戲操作。

就好比主食中的饅頭一樣,雖然千篇一律,但是吃進去都是能填飽肚子。

很快,第一輪的玩家就體驗完了。

“感覺還可以。”

上一章 目錄 +書籤 下一頁