蘇城點頭,又加了一句,“好好幹,回頭我再教你們一些其他的做特效的竅門,在這裡你們得到的絕對不會少。”
聽到蘇城這句話,所有人的眼睛都亮了,“多謝老闆!”
蘇城擺了擺手讓他們先回去,然後挑了一會兒後道,“接下來解決企劃的問題,因為你們的問題其實只有一個,就是遊戲上市後的跟蹤宣傳方案你們現在沒有更好的創意。我注意到你們現在的方案主要就是圍繞一個詞,讚美。
什麼首創,什麼真實3D,什麼免費。我這樣說吧,不管是產品也好,遊戲也好,沒有企業會說自己的東西不好,大家宣傳的時候都會說自己好,消費者對這種自我吹捧其實是很免疫的。我給你們一個思路,那就是罵。”
“罵?”企劃部的人一臉懵逼。
“我問你們,如果一個演員將反派演的深入人心,讓觀眾恨不得扒了他的皮,這個時候怎麼宣傳這個演員效果最好?”
“角色深入人心?”
“然後呢?”
“然後...”
“我給你們兩個例子,一個是大肆發文宣傳演員多麼演戲多麼敬業,多麼努力,演的多麼好。另一個是觀眾因為演員演的反派太可恨,直接對演員本身進行言語甚至人身攻擊,你們覺得哪個更吸引人去關注?”
“後者吧。”所有人得出了一致的答案。
“這就對了。”
“那我們的遊戲該怎麼罵呢?”企劃部的人不好意思道。
“目前遊戲玩家幾乎都是男性,對吧?”
“對的。”
“那就讓女孩子來罵啊,不停的不斷的大肆製造女朋友因為我們這款遊戲和男朋友吵架甚至分手的新聞,再配合一些團體效果,比如爆吧大抗議,哦對了現在好像還沒有爆吧,那就是爆論壇,總之,要罵的越狠越好。”
企劃部的幾個人若有所思,顯然一時間還沒有消化,但蘇城所說的整個角度,不管是不是企劃部的人,都紛紛表示很有意思。
“你們好好消化一下,回頭再給我心的方案。好了,接下來的話,我們來談談技術部吧...”
“還繼續?”此時此刻,所有人看著蘇城的表情都已經變化,當他說輪到技術部之後,大家的想法幾乎是一樣的,老闆究竟會多少東西......
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