三十億美元是什麼概念啊?
2004年全年美國遊戲市場規模是99億美元,日本是42億美元。
華夏要是能達到三十億美元的規模,那就相當於美國市場的三分之一,很快與日本平分秋色。
如果秦少言說的資料沒問題的話,那麼華夏遊戲市場確實值得關注一下。
ea的代表仍舊不放心,出聲質疑道:“你這個資料是從哪裡來的,它的可靠性有多少?”
秦少言絲毫不慌,淡定的表示,“我們請了哈佛大學的專業團隊,經過詳細的市場調查和縝密的分析。”
“華夏官方也做過類似的調查研究,經過互相印證,雙方結論基本一致。”
“這個資料應該沒有問題。”
哦,原來是哈佛的團隊啊。
其他公司代表互相看了一眼,沒有再說什麼。
對方都搬出哈佛的專業團隊了,他們也沒法反駁,總不能也去找個專業團隊,然後花錢調研一番之後和對方說,你這個資料不對。
反正對方都拿出一個資料了,你甭管怎麼來的,大家就暫時先按照這個資料來討論。
微軟代表舉手發言,“華夏遊戲市場增長的確實出人意料,但這都是網路遊戲市場,沒有單機遊戲市場的。”
其他代表紛紛點頭。
對啊,這都是網路遊戲市場,我們是做單機遊戲的。
秦少言淡淡的說道,“每個國家國情不同,在華夏遊戲市場暫時只有網路遊戲的份額,單機遊戲幾乎可以忽略不計了。”
“大家現在把關注重點放在網路遊戲上就好。”
微軟代表有些疑惑,“我們看網路遊戲幹什麼?”
秦少言直接反問道:“為什麼不看網路遊戲?是不喜歡錢嗎?”
在場的眾人都愣了一下,這話問的實在不知道該怎麼回答。
誰會不喜歡錢啊。
只是大家都是做慣單機了,這麼多年在北美都是做單機遊戲的。
要說做網遊嘛,壓根就沒想過,也沒覺得有多大意思。
秦少言冷笑了一聲,“大家沒發現會議室裡少了誰嗎?”
嗯?
幾個廠商的代表面面相覷,在四周看了一圈,沒有反應過來。
少了誰?
難道是說日本的廠商,但今天是歐美遊戲廠商會議啊,剛才還把韓國人趕出去了呢。
忽然ea的代表出聲說道:“暴雪的代表呢?他們怎麼沒來?”
“沒錯。”秦少言給了ea代表一個讚賞的眼神,“今天這個會議我們壓根就沒請暴雪的代表,你們猜猜為什麼?”
其他公司代表乾脆懶得想了,集體搖頭。
老給我們提問題,老讓我們猜。
你擱這跟我們玩有獎問答呢?
秦少言用恨鐵不成鋼的語氣說道,“那是因為暴雪早就走在你們前邊了,他們率先開闢了網路遊戲這個市場。”
“暴雪的《魔獸世界》就要上線運營了,到了明年完成本地化翻譯之後,這款網遊將在全世界範圍鋪開。”
“你們知道華夏的代理商花了多大的代價拿下了代理權嗎?”
“1300萬美元代理費,22%的利潤分成,再加上7000萬美元的獨立機房建設費。”
會場裡再次一片譁然,他們只知道暴雪把《魔獸世界》代理權簽出去了,但是不知道具體細節。
聽到秦少言的披露,大家心中一震。