事實也確實是這樣,‘指揮者’麾下軍團的幾輪遠端攻擊,都被噬魂劍魔操控著自己的部隊輕鬆躲開,只有一小部分‘狂熱者’部隊,因為攻擊覆蓋範圍過大,沒能全部躲開,出現了少量的傷亡。
但和噬魂劍魔麾下的兵力總數比起來,這點傷亡影響極小。
何況,機械軍團,是沒有‘士氣’這個概念的。
出現傷亡,並不會造成機械軍團出現鬥志下滑之類的情況。
看上去,‘指揮者’率先發起攻擊的舉動,似乎並沒有起到太好的效果,反而因為遠端部隊停下來攻擊,和一直在前衝的近戰部隊出現脫節的現象。
然而,下一刻,江宸很快意識到,‘指揮者’這麼做的目的。
幾輪遠端火力覆蓋,確實是沒有給噬魂劍魔麾下的部隊造成什麼明顯的傷亡,但卻將對方的位置、陣型逼迫到一個十分難受的情況。
雖然噬魂劍魔麾下的部隊數量更多,但能夠第一時間和‘指揮者’麾下近戰軍團交手的,卻只有一小部分,而且只有‘狂熱者’,沒有其他任何兵種的配合和保護!
之前的攻擊,目的根本不是為了殺傷,而是逼迫對方‘走位’!
下一刻,又是一輪遠端火力覆蓋,直接將噬魂劍魔麾下的部隊攔腰截斷。
兩萬‘堡壘’部隊衝進噬魂劍魔的陣中,和大量的狂熱者混在了一起。
領域壓制全力啟動,遠端部隊開始高速向前。
‘指揮者’將大部分注意力放在幾個遠端兵種上,帶著遠端軍團直接瞬移拉近距離。
而後,‘地獄火’部隊精確的點射,配合‘吞噬者’的‘黑暗侵蝕’能力,迅速殺傷被‘堡壘’所牽制的敵方近戰。
而‘侏儒法師’則是不斷施展大規模的能量衝擊,和對方的遠端部隊進行對轟,以對攻的方式保護己方陣型。
少量的‘狂熱者’,則是在側翼作為預備隊,隨時準備應對噬魂劍魔的出招。
一個看上去並不複雜的‘陷阱’,讓‘指揮者’在開戰的第一時間,就佔據了一點優勢。
噬魂劍魔倒是試圖掙扎,不斷調動兵力,做出種種努力,想要將劣勢扳回來。
然而,他並沒有能夠做到這一點。
‘指揮者’一開始佔據的優勢並不算大,但他卻沒有犯下絲毫錯誤,將這一絲優勢不斷擴大,並保持到了最後。
戰鬥結束,噬魂劍魔麾下的兵團全滅,‘指揮者’麾下的軍團,也陣亡了八成以上。
雖然開局佔優,但噬魂劍魔的能力也同樣不弱,給了‘指揮者’不小的壓力。
接下來,江宸又變換規則,讓兩人繼續交戰了幾場。
精英小隊、小規模軍團、中等規模軍團、大規模軍團,不同層次的交戰都嘗試了幾輪。
一連串測試下來,江宸終於確定了‘指揮者’的能力,以及在機械軍團體系下的定位。
論指揮精英小隊,‘指揮者’遠不如噬魂劍魔這個級別的統領,畢竟噬魂劍魔的個體實力更強,集中精力操控少量的機械單位時,發揮出的戰力也更強。
甚至於,噬魂劍魔能夠透過操控‘狂熱者’,讓‘狂熱者’用出自己的‘震盪攻擊’的絕招。
這一點,是‘指揮者’遠遠沒法比的。
但,同時操控的兵力規模越多,‘指揮者’的優勢就越大。
到了千萬以上的大規模軍團對戰,‘指揮者’僅僅只損失了三成的兵力,就將噬魂劍魔控制的軍團全滅。
不單單是在‘地圖全開’的正面戰場。
在複雜環境下、難以探測對手行動的特殊戰場環境,又或者偷襲和被偷襲的局面等等,‘指揮者’也同樣表現出了很出色的水準。
一場場對戰看下來,江宸只有一個念頭:這一億混元單位,花得值!
沒錯,一個‘指揮者’,不算所佔用的使徒額度,製造成本,僅僅只有一億混元單位!
 本章完