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3.搏殺惡犬 (1 / 2)

夜風迎面吹拂,路邊橫生出來的枝椏樹葉刮擦臉頰和手臂,刺痛感模擬的很到位。

“這遊戲的模擬程度真高。”

2065年儘管早已是全息遊戲的天下,但絕大部分全息遊戲也還停留在簡單的視覺模擬程度。

《蒼白黎明》是首款除視覺模擬外,還加入了其他感官模擬的遊戲,這其中就包括痛覺方面的模擬。

不過,考慮到人腦在對疼痛的處理上是有等級劃分的,超過了一定等級的疼痛是會給人腦造成沉重傷害的。

全息遊戲的痛覺模擬也必須進行分級模擬,一些小傷小痛的,如白燁現在被葉子刮到,模擬程度就可以達到80%,但一些程度劇烈的疼痛,則就會被大幅削弱,像斷肢、刺穿、槍擊等等,模擬程度僅在5%10%左右。

至於疼痛等級最高的致死傷害,痛覺模擬為0%……

白燁才跑出去不足百米,身後便傳來了瘋狂的犬吠聲,屋主人將狗解除了束縛,任由它朝著白燁追趕了上來。

沒有哪種情況是比身後有兇殘追兵更令人緊張刺激的了。

再加上受到全速奔跑狀態影響,白燁此時的心跳速度也已經接近正常人的動態心跳。

腎上腺素的分泌,讓白燁的瞳孔不由自主的放大,全身上下的肌肉開始微微顫動,熱血上湧,感官也得到大幅度增強。

視線中,隨著奔跑飛快倒退的景物全變成了電影中的慢鏡頭一般,增強的動態視力,讓他連那些倒退樹葉上的紋理都看的非常清晰。

同時他的雙腿被灌注了更多的力量,奔跑速度第一時間得到極大提升,在山地中奔行起來靈活又飛快,如同古代俠客的飛簷走壁一般。

身後的咆哮聲逐漸遠離,那隻窮追猛趕的惡犬瞬間被甩開了距離……

但奔跑只持續了不到兩分鐘,隨著耳畔傳來的響亮湍急水流聲響,前方視野忽然一片開闊。

林中小路的盡頭竟是一處斷崖,懸崖的對面是一條寬闊的白色瀑布,下方則是瀑布匯積而成的水潭。

‘前方無路可走,惡犬很快就會追趕上來,你被困在了這裡,進退兩難。’

綠色指示箭頭再次出現,呈弧度的指向懸崖下方的水潭,意思竟是——讓白燁往下跳?!

雖然跳崖這個做法,若從現實角度來看,難度不小,也非常的驚險刺激。

而且僅僅被一隻惡犬追趕了一路,就要以跳崖的方式來逃生也顯得有點不夠合理。

但考慮到這是個全息遊戲,像這種從高處跳落的自由落體體驗,早在幾十年前粗淺的VR遊戲上都是玩膩了的套路,到了現在的全息模擬遊戲,自然也不在話下了。

除了那些恐高症玩家外,一般玩家應該也不會有太多的牴觸心理。

“不知道能不能在這裡殺掉那隻狗呢?”

會產生這麼個瘋狂的想法,倒不是因為白燁不敢跳崖,而是源於自信!

處於腎上腺素飆升狀態的他,對自己的身手極有信心,認為自己能做到一些常人無法做到的事情。

本來,若按照正常的教學流程走,這裡面對惡犬的追趕時,玩家應該是無法做到反抗的才對。

惡犬速度比玩家要快上一線,玩家雖然先一步逃跑,但逃到這裡也根本沒時間細想,更不可能停下腳步。

所以,在見到懸崖上的箭頭提示後,他們很可能下意識的閉上眼睛就往下跳了。

可白燁不同,他在速度上領先惡犬,是提前一分多鐘就抵達了懸崖的。

在惡犬追趕上來之前,他有充足的時間來緩口氣,考慮一下怎麼反抗,思考著換種方法來自救。

“我在速度上快它不少。”

白燁回頭沒看到惡犬的影子,不過狗叫聲倒是在逐漸接近。

“還能捕捉到它的所有動作……”

他又低頭看了看手中從小屋廚房帶出來的廚刀,盤算了一下,覺得嘗試擊殺惡犬很有必要。

就算這隻狗也附加了無法靠搏鬥取勝的設定,只要自己速度上勝過它,搏鬥失敗後再選擇跳崖逃離也是來得及的。

這麼打算後,白燁轉過身來,持刀獨立於懸崖之巔,頗有種一夫當關萬夫莫開的架勢。

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