當前位置:黃金屋線上免費看>遊戲競技>程式設計師在二次元> 019.命運石之門(二)
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

019.命運石之門(二) (2 / 2)

所以當我們隨著鳳凰院兇真的視角,歷經了多少次見證椎名真由理的被殺,多少次回到過去,見證了打工戰士寫滿了整頁紙的“失敗了”“失敗了”“失敗了”,犧牲了琉佳子想要變成女性的願望,犧牲了菲利斯想要和父親在一起的願望,最後甚至犧牲了牧瀨紅莉棲的性命,才換回了椎名真由理的重生。

而在最後,在兇真癲狂地發表著勝利宣言和真由理的那句“沒事了,小岡部可以為自己哭了”中,那種悲傷感,真的是難以言表。

然而犧牲並不能換取最終的勝利,這才是遊戲劇本給出的犧牲結局所悲哀的地方。

犧牲真由理,導致世界被SERN所掌控,偽烏托邦形成;犧牲牧瀨紅莉棲,由於時間機器的開發而引發軍備競賽,從而爆發了世界大戰,導致大多數人類都死亡。

因此最後,鳳凰院兇真開始尋找真正的「命運石之門」世界線,即椎名真由理以及牧瀨紅莉棲都存活的世界線。

而尋找的過程也頗耐人尋味,甚至還出現了“牧瀨紅莉棲死亡的世界線”裡未來的岡部倫太郎對於過去的自己所做出的提醒。

“不改變牧瀨紅莉棲‘死亡’的過去而去拯救她。”,去“欺騙過去的自己”,“不改變過去的既成事實,去改變結果吧!”。

而這些又和當今的量子力學多多少少暗中吻合,如「薛定諤的貓」一般,觀測者的主觀映像和被觀測者的客觀狀態彷彿有某種特殊的聯絡,兩者並不是相互獨立的。

而根據「命運石之門」中世界線收束理論的概括:

「首先,收束是在已經完成某個重要的分歧點之後,為了達到必須的未來,才會發動。」

「其次,世界會阻礙一切影響結果的行為,這就是世界線的收束。身為“結果”的事件一定會發生。」

「再次,因果律決定收束的優先順序。」

「最後,收束的表現形式不限,這是自然(神)的法則,一切法則內的觸發事件都會干涉收束。」

在「命運石之門」這條世界線中,牧瀨紅莉棲「存活」的既定事實跟岡部倫太郎對其「死亡」的映像相矛盾,而在這裡,前者的優先順序是高於後者的。

而在岡部倫太郎對於牧瀨紅莉棲「死亡」的映像的這條世界線裡,椎名真由理給予岡部倫太郎這個觀測者的映像是「存活」。

這樣就根據未來的岡部倫太郎的理論,現在的岡部倫太郎成功走進了椎名真由理以及牧瀨紅莉棲兩人都存活的真正的「命運石之門」世界線。

當然,這只是根據GS這個遊戲所做出的一系列解釋,在現實世界裡,「世界線收束理論」依然還無法被證明,亦無法被證偽。

而在姜煜現在所處的這個世界,還是平行宇宙的理論大行其道,「世界線收束理論」雖然也有人提出,但是人們對於它的關注並不高。

姜煜相信《命運石之門》作為一個硬科幻的遊戲,就算是拋開了傳統galgame常見的元素——諸如後宮、貓女僕、偽娘、傲嬌貧乳、大胸妹、朋友的女兒、**肥宅(???)——一定也可以在如今彷彿陷入怪圈的遊戲界如同驚雷炸響。

更何況披上這層外衣,當作一款galgame推出,除了文字能夠給予更多的說明、工作量更小(這才是主要的~)之外,更能夠吸引那些平時根本不會關注這方面的資訊的御宅族的關注。

而對於一些資深御宅族對於一款喜愛的作品的推廣力度……安藝倫也表示有話要說。

上一頁 目錄 +書籤 下一章