故事大概的情節是:以秋葉原為據點的三人發明小組“未來發明研究所”隊長,改不了中二病的東京電機大學大一學生岡部倫太郎和他的夥伴們終日重複著古怪發明的開發。
2010年7月28日,岡部為了取得學分和同級的好友橋田至一同去了講義會場,在那裡,他們遇見了年僅18歲就成功在美國科學雜誌刊登論文的天才少女牧瀨紅莉棲。
然而古怪的是,岡部在幾個小時前剛剛目睹了在RADIO會館8樓暈倒在血泊中的牧瀨。更讓人費解的是,這一切在一週前傳送給橋田的手機簡訊中都記載的清清楚楚。
最後岡部查明,原來他們發明的其中一件發明裝置中偶然具有了向過去傳送簡訊的功能,也就是具備了時光機類似的機能。
而這個時候的岡部連想都沒想過這一個偶然的發明將會成為左右世界未來的鑰匙,世紀大發明誕生了……
前世這部作品被許多人評價為神作,但也不乏對它感到不明所以的人。
但是不管看不看得懂,看不看得下去,所有人都一定被這部遊戲所科普給眾多玩家的「世界線收束理論」所驚豔到過。
就像姜煜前世一直聽說過《三體》的大名,也對「黑暗森林法則」有所耳聞。但是直到姜煜自己看完了《三體》之後,激動的內心依然久久無法平靜。
所謂「世界線收束理論」,即世界線通向共同的結果。
一個世界,無數個可能性分支(世界線),把SG世界中的世界系統看做量子系統的量子糾纏態,這裡以世界線糾纏態來指代。
無數的可能性世界線糾纏在一起構成了世界線收束範圍,無數的世界線收束範圍構成了更大的世界線收束範圍,類似於12481632168421這樣的紡錘形結構。
而具體到糾纏態中的世界的表現狀態,這是由觀測者決定的事情。
需要注意的是,因為“觀測者”的存在,導致SG中的不同世界線處於構建坍塌再構建的狀態,即單一宇宙論,而非平行宇宙論。
這也是「因果律的融解」一章中,牧瀨紅莉犧為了讓男主角下決心放棄自己,所迴避的問題。她並不會在另一個平行世界活下去。因為在這條世界線的觀測者——鳳凰院兇真的認知裡,牧瀨紅莉棲已經死亡。這也顯得這種抉擇異常悲壯。
這種單一宇宙是類似於粒子的量子疊加態,存在著“無限的可能性”。
在這裡提一下喜聞樂見、大快人心的“薛定諤的貓”這個經典哥本哈根詮釋。觀測決定貓的死與活,在觀測前貓將一直處於生與死的疊加態。因為我們不知道未來,所以貓的死活這一結果一定會收束。
因為觀測者的存在,一個事件只有一個確定性結果,但結果取決於觀測結果。同一事件疊加的可能性有無數種,但形成確定結果的只有一種。
簡單來說,如果你正在被觀測,觀測者知道你一定會死,但是他在盡力避免你的死亡這一結果。
如果你避開了突然掉落的鋼筋,自然法則就會進行干涉,那麼下次你可能會因為接觸到洩漏的電流而死亡。
這就有點死神來了的味道了,只不過脫離了超自然的因素,整個理論建立在相對論、量子力學、M理論的混合之上。
就像是遊戲裡岡部倫太郎為了避免椎名真由理的死亡,而不停地透過時間機器穿梭回過去,試圖去拯救椎名真由理,改變她的死亡的這一結局。
然而岡部倫太郎卻是在不停地做著無用功,無論他回到多少次過去,在他的認知和世界的認知裡,在這條世界線裡,椎名真由理的死亡是無法避免的。
而「命運石之門」厲害的地方在於,它不是一股腦地在開頭將這個理論拋給你,而是玩家們隨著鳳凰院兇真的視角,在椎名真由理一次次的被殺中逐步得出這個結論,更加新增了解密的意味。